当前版本:Nintendo Switch
异形:隔离
跟随阿曼达探索塞瓦斯托波尔空间站,搜集资源制作自保工具,并利用通风管道与阴影躲避异形,在追猎之下寻找母亲失踪的线索。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.6 / 10
关于这款游戏
得知母亲所乘飞船的记录仪已经找到后,阿曼达来到塞瓦斯托波尔空间站调查失踪之谜,却也成了异形追猎的目标。你要探索站内环境、搜寻可用资源,再将材料制成临时武器和用于阻挡威胁的工具。 继续前进既需要寻找物资,也需要避开追捕。通风管道和阴暗处都能成为躲避异形时利用的环境要素,搜寻与藏身贯穿生存过程。美术设计取材自最初的《异形》电影。Nintendo Switch版本收录全部七个DLC,并支持陀螺仪瞄准和HD震动,将动作感应输入与控制器反馈带入空间站求生。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
更适合喜欢在追猎压力下搜寻物资、谨慎求生的玩家。
搜集与制作让探索有了实际的自保用途,管道和阴影又把周围环境变成躲避手段。对于愿意观察路线、耐心避敌的人,这些机制可能形成持续的生存取舍。
主要优点
- 搜寻所得能用于制作自保工具,让探索与求生直接相连。
- 通风管道和阴影为喜欢避开追兵的玩家提供了环境层面的选择。
主要不足
- 如果更希望频繁正面交战,围绕躲避追猎展开的设计可能显得束缚。
适合人群: 喜欢初代电影美术风格,愿意搜索环境、准备工具并思考避敌路线的玩家。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 在追猎中寻找物资的结构,可能带来谨慎推进的探索节奏,但不足以判断整段流程的实际快慢。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 搜集、制作与环境躲避相互连接,可能更能满足看重准备和路线判断的生存玩家。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 沿用初代电影的美术设计方向,可能更能吸引偏好这一科幻风格的玩家。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 陀螺仪瞄准对习惯动作感应输入的玩家可能有吸引力,HD震动则提供了控制器反馈。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2014
- Nintendo Switch全球2019
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com