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《恶魔城:暗影之王2》封面

恶魔城:暗影之王2

《恶魔城:暗影之王2》让德古拉在现代城市与哥特城堡间探索,以鞭状暗影武器、虚空剑、混沌爪和闪避格挡进行即时战斗。

AI 评分 · 10 分制
7.7 / 10
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关于这款游戏

《恶魔城:暗影之王2》让德古拉在现代城市与哥特城堡间探索,以鞭状暗影武器、虚空剑、混沌爪和闪避格挡进行即时战斗。 三套资源武器、技能成长与首领战带来有力度的动作循环,美术、配乐和宏大场景保持系列新宇宙的气势。潜行段落僵硬,开放区域导航和叙事衔接混乱,镜头与重复敌群拖慢节奏;优秀战斗被结构问题削弱。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.7 / 10PlayStation 3

《恶魔城:暗影之王2》让德古拉在现代城市与哥特城堡间探索,以鞭状暗影武器、虚空剑、混沌爪和闪避格挡进行即时战斗。

三套资源武器、技能成长与首领战带来有力度的动作循环,美术、配乐和宏大场景保持系列新宇宙的气势。潜行段落僵硬,开放区域导航和叙事衔接混乱,镜头与重复敌群拖慢节奏;优秀战斗被结构问题削弱。 综合来看,主要优点是多套资源武器技能成长与首领战有力度;哥特美术配乐和宏大场景表现突出;需要留意的是强制潜行与开放区域导航设计僵硬;叙事衔接镜头和重复敌群破坏节奏。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 多套资源武器技能成长与首领战有力度
  • 哥特美术配乐和宏大场景表现突出

主要不足

  • 强制潜行与开放区域导航设计僵硬
  • 叙事衔接镜头和重复敌群破坏节奏

适合人群: 适合重视多套资源武器技能成长与首领战有力度,并能接受该发行版本限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意强制潜行与开放区域导航设计僵硬;叙事衔接镜头和重复敌群破坏节奏,本评价只针对本站记录的版本。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

哥特美术配乐和宏大场景表现突出;叙事衔接镜头和重复敌群破坏节奏。

已评分6.8 / 10未提供
维度

多套资源武器技能成长与首领战有力度;强制潜行与开放区域导航设计僵硬。

已评分8.2 / 10未提供
维度

哥特美术配乐和宏大场景表现突出;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.6 / 10未提供
维度

按 ps3 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。强制潜行与开放区域导航设计僵硬。

已评分6.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
MercurySteam
发行商
科乐美
发售日期
2014
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D首领战密集半开放世界适合独自游玩探索第三人称近战黑暗奇幻
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供