恶代官漫游记
《恶代官漫游记》是 2007 年面向 PSP 推出的其他游戏,由 Global A Entertainment 开发,主要围绕主题规则理解、控制器互动以及阶段目标完成展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《恶代官漫游记》是 2007 年面向 PSP 推出的其他游戏,由 Global A Entertainment 开发。玩家主要处理主题规则理解、控制器互动以及阶段目标完成,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 内容按练习、任务或阶段目标逐步展开。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,界面、题材和反馈共同承担内容辨识,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是类型边界、输入方式、说明和语言可能造成理解成本;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《恶代官》把日本时代剧里的贪官变成主角,让玩家站到被正义之士追捕的一方。系列以机关动作玩法见长:拿着贿赂筹备陷阱、雇用保镖,再把追兵引入圈套,搭配真人演出的荒诞笑料,过一把使坏的瘾。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
反向财富目标与角色成长颇有趣,固定局长限制便携便利。
《正义之刃》把漫游记的立场换成除恶行善,真正有趣的不是标题反差,而是金钱越少越好却不能破产的取舍。建设慈善事业、买道具和训练都要用钱,捐款又会提升能力,玩家必须兼顾声望、战斗准备与周转资金。不同角色和事业成长让路线选择有意义,准备妥当再挑战或更换Boss,也使逆转不完全依赖被迫遭遇。柳生十兵卫、水户黄门等人物配合自然衔接的新曲与改编音乐,维持轻松时代剧气氛。不过,关所取消后少了一些地图变化,结束回合无法调节更使随手短玩不方便。信息菜单和放弃攻入的选择有帮助,仍建议预留完整一局的时间,并先弄清财富结算方向。
主要优点
- 反向财富目标与捐款成长形成有趣取舍。
- Boss情报与主动挑战给准备留下空间。
主要不足
- 局长不能调节,取消关所后地图机制变化较少。
适合人群: 愿意研究慈善、资金和战斗成长的时代剧双六玩家。
游玩提示: 这是2007正义之刃,不是2006恶代官漫游记或PS2动作系列;需日文阅读并预留一局时间。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色与成长提供策略分支,但移除关所也减少地图上的局部变化。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 金钱反向目标与成长形成有趣取舍,仍需留意维持资金避免过早结束。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 时代表演和音乐构成统一轻松气氛。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 挑战决策较易掌握,但不能按空闲时间缩短一局。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 适合独自游玩主线不足10小时3D实时战斗快节奏重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2007
游戏展示
资料来源
未提供