青出于蓝
《青出于蓝》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 KID 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.2 / 10
关于这款游戏
《青出于蓝》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 KID 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
熟悉角色的小假期,分支与小游戏却难撑起完整冒险。
扮演薰与葵等熟悉人物度假,是这款小说冒险最明确的吸引力。南岛与冬湖带来两种轻松场景,原动画声优也让角色相处更容易接上已有感情;但如果不熟悉原作,它并没有足够扎实的选择与情节来建立新的投入。多份玩家感想反复指出故事短、分支少,小游戏也很快失去兴趣,两个篇章因此不等于丰富的反复游玩。角色画面和音乐获得过好评,插画数量与分配却仍被批评。文字快进、隐藏文字和明确的选择按键让阅读操作方便,不能补足内容本身的单薄。它比较适合能读日语、只想陪喜欢的角色短暂相处的粉丝;期待长篇恋爱路线或耐玩的小游戏,应谨慎。
主要优点
- 熟悉角色、原动画声优与两种度假场景适合粉丝短暂相处。
- 文字快进与显示控制便于安排阅读。
主要不足
- 剧情、选择和分支不足,小游戏重复价值低,插画数量与角色分配有限。
适合人群: 能读日语、对原作人物已有感情的粉丝。
游玩提示: 评2003日文PS2原版,不包含SuperLite重发新增CG与小游戏;不是英文PC版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 不同场景不能弥补篇章与分支的单薄,后续游玩目标有限。 | 已评分 | 4.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉角色能建立轻度兴趣,有限互动却难形成持续参与。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉声音与部分视觉音乐气氛有吸引力,插画呈现并不均衡。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 明确的阅读控制与保存支持分次阅读,但内容的低参与度仍然存在。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2003
游戏展示
资料来源
未提供