AI将棋
《AI将棋》是 1995 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Something Good 开发,主要围绕回合决策与战术规划、卡牌或棋盘规则以及规则组合展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《AI将棋》是 1995 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Something Good 开发。玩家主要处理回合决策与战术规划、卡牌或棋盘规则以及规则组合,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《AI将棋》让电脑成为随时可以对弈的将棋对手。守住王将、看穿威胁,再寻找扭转局面的一手,是每盘棋的重点。系列横跨电脑与游戏机,不同作品提供可调棋力、对局辅助或变化规则,让练棋有不同选择。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
练习工具较实用,但规则处理缺口压低了对弈可靠性。
PS1原版《AI将棋》的价值在于围绕具体局面练习,而不只是反复与电脑下一盘。四档强度、双方让子、盘面编辑与棋谱回放,使玩家能够设置问题、检查走法;遮去对手棋子文字的模式还加入了记忆挑战。电脑能抓住较短的杀着,但开局处理有限,亲历对局中甚至出现连续将军千日手,损害了规则对弈应有的可信度。特殊对局会变化背景、棋盘图案与落子声音,风格鲜明,却未必更利于集中注意。按键帮助方便熟悉控制,保存后的棋谱回放需要记忆卡。它较适合想做基础局面练习、对电脑强度要求不高的玩家;若重视严谨的规则判定或人对人对弈,其边界需要提前接受。这里仅评价初代PS1软件,不把后续AI将棋版本的引擎或功能带入。
主要优点
- 局面编辑、让子与棋谱回放支持针对性练习。
- 专用演出和遮字模式形成区别于普通对局的变化。
主要不足
- 亲历测试暴露连续将军千日手处理缺口。
- 开局判断有限,也没有人对人模式。
适合人群: 需要基础电脑对局与局面复盘的将棋玩家。
游玩提示: PS1初代;精确思考计时的运行硬件未明,未据此宣称原机性能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四档、让子、编辑局面与回放使练习目标不只一盘到底,遮字模式另添记忆挑战;内容基本扎实但对战范围集中于CPU。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 能发现短程杀着,入门对弈基本可行;开局思路有限且亲历中出现连续将军千日手,规则可靠性不足令核心偏弱。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 变换盘面与落子声音有辨识度,但装饰性变化与专注对弈未必协调,表达基本成立而非稳定的沉浸优势。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 按键帮助和棋谱记录提供清晰的使用入口,回放须记忆卡;可用性良好,但不以未经原机核实的秒数或帧率证明性能。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- SoftBank
- 发售日期
- 1995
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 回合制战术3D短局制卡牌对局棋盘桌面玩法慢热
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1995
游戏展示
资料来源
未提供