AFL Premiership 2006
《AFL Premiership 2006》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的体育游戏,由传动游戏开发,主要围绕赛事操作、攻防转换以及比分或赛程目标展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.6 / 10
关于这款游戏
《AFL Premiership 2006》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的体育游戏,由传动游戏开发。玩家主要处理赛事操作、攻防转换以及比分或赛程目标,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《AFL超级联赛》将澳式足球的奔跑推进、擒抱争夺与踢球得分搬进游戏。除了单场比赛,赛季与生涯模式也让你持续带领一支球队,在比赛之间调整阵容、培养球员,为下一场较量做准备。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
生涯经营充实,PS2比赛操控持续拖后腿。
《AFL Premiership 2006》的长处集中在场外。完整的多赛季生涯允许管理十六支球队,比赛获得的成长点、赛后交易和选秀能让队伍逐步变样;重现各队历史时刻的任务也提供了短暂变化。比赛本身比前作更容易完成抢断,但传球和踢球的方向对PS2摇杆过于敏感,轻微推过头就可能把球送往错误方向。球员遭遇碰撞或扑抢落空后恢复缓慢,进球计量条还会迫使有利位置的持球者等待。训练模式较浅,历史任务各队只有一项,难以分担长赛季的重复。球员模型粗糙、动作僵硬,真实阵容没有得到相称的场上表现。对愿意忍受操控摩擦的澳式足球球迷,生涯经营仍有吸引力;想要流畅比赛的人应把这点放在前面。
主要优点
- 多赛季交易、选秀和成长提供长期目标。
主要不足
- 传球方向敏感,碰撞恢复慢,球员造型粗糙。
适合人群: 看重澳式足球球队经营的玩家。
游玩提示: 依据2006年PS2实测;不推断后续补丁或现代兼容性。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多赛季生涯与选秀有深度,历史任务与训练较浅。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 抢断改善,但传球瞄准过敏,难以稳定执行战术。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 球员造型粗糙且动作僵硬,授权名单难在场上体现。 | 已评分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2摇杆方向易过冲,碰撞恢复慢,操作阻滞明显。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2006
游戏展示
资料来源
未提供