亚当斯一家:费斯特的任务
本条对应 1989 年北美发行的 FC/NES 版:Sunsoft 开发发行,卡带语言为英语,单人对战,靠密码而非电池存档续关。欧洲在 1990 年另有发售并存在修订版本,日本没有 Famicom 版记录;数据库现存地区“worldwide”与 No-Intro 式标题均建议更正。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.9 / 10
关于这款游戏
本条描述 1989 年北美版《Fester's Quest》:Sunsoft 美国分部开发发行,卡带文字为英语。卡带沿用 Sunsoft 自家银行切换路线,板型未核实,不给映射编号,也不含扩展音源。游戏没有电池存档,续关依赖密码。 资料需更正两处:现存规范标题“Addams Family, The - Uncle Fester's Quest”来自 No-Intro/libretro 的 ROM 列表命名,并非 Sunsoft 产品名,还把这游戏排到“A”字母下,建议改为“Fester's Quest”;现存地区“worldwide”是批量导入默认值,与美版、欧版各自独立 dump 冲突,建议改为“US”,发行年保持 1989,发行日期省略。 欧洲版 1990 年发售(仅年份),至少有一个修订版(Europe (Rev 1)),语言同为英语;本作没有官方中文本地化,中文标题均为非官方译名。RomHacking 上有还原“欧洲版玩法改动”的改版补丁,竞速社区也为本作分设 PAL 与 NTSC 类别,地区差异确实存在;但方向(哪一版更难)与成因(有意平衡还是 50 Hz 时序)均无法核实。日本无 Famicom 版记录:日方零售商仅以北美、欧洲进口形式列出本作,日版《亚当斯一家》是 1992 年 Super Famicom 作品。本作早于 ESRB 建立,没有任何官方年龄分级。
收录系列
《亚当斯一家》游戏把这个怪诞家族的哥特喜剧,变成遍布奇妙危险的冒险。不同作品带来不同玩法:可以陪戈麦斯跳跃闯过宅邸,跟随费斯特叔叔探索解谜,也能在立体关卡里与朋友同屏行动,感受一家人的古怪日常。
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
氛围与美术出色,迷宫与难度设计拖累体验
《费斯特的任务》把射线枪升级、钥匙门禁与俯视迷宫拼成一个完整的动作冒险循环,1989 年授权改编能做到这个体量并不多见。射击反馈直接,怪物造型与配乐把阴森又滑稽的调子立住了。问题出在推进方式:游戏不给地图,下水道走廊几乎看不出区别,玩家常在同几条通道里反复试错;敌人被击倒后立刻重生,离开再返回的房间还要重清,清场成果无法保留,时间消耗在无信息量的往返上。首领以放大精灵登场,体型优势也意味着它能隔着场景夹角打中玩家,死亡惩罚又偏重,输掉时很难判断是操作失误还是设计问题;常见的一击必杀说法不准确,本作实际是多格血槽,只是掉得很快。综合看,音画与野心值得肯定,执行上对耐心与信息获取的要求明显超过回报,因此核心体验与表达两项分数差距较大。
主要优点
- Sunsoft 晚期 FC 的精灵与背景层次细致,变异怪物造型辨识度高,在同期授权作品里属上乘。
- 配乐长期被称道,与阴森怪诞的场景契合,是玩家回忆中最常被单独提到的部分。
- 作为 1989 年授权改编,做出枪械升级、道具门禁与密码续关的俯视动作冒险,体量超出同期同类。
主要不足
- 没有内置地图,下水道走廊外观雷同,玩家极易迷路并在无意义的往返中消耗大量时间。
- 敌人被击倒后立即重生,离开再返回的房间需重新清扫,清场成果完全无法保留。
- 首领精灵过大且能在场景夹角外造成伤害,叠加严厉的死亡惩罚,失利常被归因于设计而非操作。
适合人群: 适合关注 Sunsoft 晚期 FC 音画表现与授权改编史的玩家,以及能接受无地图迷宫和高容错压力的复古动作射击爱好者;追求顺畅推进或不喜欢反复清场的人需要谨慎。
游玩提示: 资料缺项较多:枪械升级等级数与表现、首领完整名单、密码规则、欧美版难度差异的方向与成因、卡带板型、作曲署名细节以及主线时长均未核实,本评价不含这些具体数字,也不对欧美版难度高低作判断。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 固定边界判断:Sunsoft 晚期 FC 的精灵与背景层次细致,变异怪物造型辨识度高,在同期授权作品里属上乘;同时计入没有内置地图,下水道走廊外观雷同,玩家极易迷路并在无意义的往返中消耗大量时间。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 固定边界判断:Sunsoft 晚期 FC 的精灵与背景层次细致,变异怪物造型辨识度高,在同期授权作品里属上乘;同时计入没有内置地图,下水道走廊外观雷同,玩家极易迷路并在无意义的往返中消耗大量时间。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 固定边界判断:Sunsoft 晚期 FC 的精灵与背景层次细致,变异怪物造型辨识度高,在同期授权作品里属上乘;同时计入没有内置地图,下水道走廊外观雷同,玩家极易迷路并在无意义的往返中消耗大量时间。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 固定边界判断:Sunsoft 晚期 FC 的精灵与背景层次细致,变异怪物造型辨识度高,在同期授权作品里属上乘;同时计入没有内置地图,下水道走廊外观雷同,玩家极易迷路并在无意义的往返中消耗大量时间。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- FC / 红白机全球1989
游戏展示
资料来源
未提供