阿达一族2
本次记录的版本是 FC/NES 卡带版。资料中最早的发行记录是 1992 年欧洲版,美国版为 1993 年 8 月,美版卡带带任天堂官方产品编号 NES-FM-USA。界面与文本只有英文,欧洲 PAL 卡带同样是英文版本,没有日本 Famicom 版的发行记录。它与 SNES、Game Boy 的同名作不是同一款游戏。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
区域与日期:本站此前把本作记为 worldwide、1993 年,该写法把欧洲 1992 年首发与北美 1993 年 8 月并成一条,在多区域发行下会被读成进口默认值。依据已导入的 No-Intro/libretro 媒体来源(含 sha256),可确认三条记录:欧洲 1992 年(精确到年)、1993 年欧洲原型变体、美国 1993 年 8 月(精确到月,无任何来源有日期级信息)。本稿因此把地区记为 EU、年份记为 1992,省略日期字段,不新增发行行,美版与原型问题在此说明。 与同名作的区别:SNES 同名作与本 NES 版是不同游戏,开发方与设计都不同,SNES 版还能操作 Wednesday,流程更长、完成度更高,另有 Game Boy 版,三者不能互相代入评价。 技术与语言:卡带容量、mapper、是否含电池、存档或续关方式均属待核项,目前只确认美版编号 NES-FM-USA。游戏为英文单语,欧洲 PAL 版同样只有英文;中文标题「阿达一族 2」没有官方依据,来自 ROM 圈的 Addams Family 2 命名,中文站点还常用「阿达一族2」指代 SNES 的 Addams Family Values,属同名两作冲突。本作没有 ESRB、PEGI、CERO、USK、GRAC 或 ClassInd 评级;PAL 与 NTSC 的速度差异缺乏具体数据,不作数值说明。
收录系列
《亚当斯一家》游戏把这个怪诞家族的哥特喜剧,变成遍布奇妙危险的冒险。不同作品带来不同玩法:可以陪戈麦斯跳跃闯过宅邸,跟随费斯特叔叔探索解谜,也能在立体关卡里与朋友同屏行动,感受一家人的古怪日常。
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
结构清楚的 8 位平台游戏,被不公平的跳跃拖累
本作把 1992 年动画系列的家族宅邸做成关卡枢纽,玩家操控 Pugsley 用可升级的冰淇淋筒闯过各主题舞台,替学校展示课找回被家人拿走的物件。基础操作与目标很清楚,投掷物升级提供了唯一的成长曲线,单关短、重来间隔短也是它的优点。问题集中在跳跃:落地判定与画面可见范围不足,让坠落与碰撞经常显得不公平,这正是它被归入廉价死亡类平台游戏的原因。资料层面还有明显缺口——命数、续关、存档、敌人与首领清单都未获证实,配乐也没有可查的评价,因此本稿只对已确证的部分下判断:核心结构成立,操作容错设计存在明确缺陷。完成度上唯一的硬数据是工具辅助速通的 08:37.60,不能当成人均时长,真实流程长度仍不明。
主要优点
- 宅邸枢纽连接各主题舞台,关卡进入方式与目标提示清楚
- 冰淇淋筒投掷可升级,是辨识度高且贯穿全程的攻击方式
- 单关短小,失败后重来的间隔很短,适合零散时间
主要不足
- 跳跃落点可读性差、可见范围有限,坠落常被玩家判为不公平
- 命数、续关与存档机制没有可靠记载,失败代价无法评估
- 内容量偏薄,只有单一平台闯关,没有其他模式或玩法分支
适合人群: 适合喜欢 8 位横版平台、能接受高容错要求与反复重试的玩家,也适合想了解 Ocean 改编作品和阿达一族游戏谱系的人;不适合追求流畅手感或休闲难度的玩家。
游玩提示: 资料缺口明显:开发方署名、命数与续关、存档方式、敌人与首领清单、配乐评价均未证实,本稿不作猜测。游戏只能以英文游玩,中文标题也无官方依据。难度结论来自二手口碑且未做实际游玩验证,请按资料综述看待。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 固定边界判断:宅邸枢纽连接各主题舞台,关卡进入方式与目标提示清楚;同时计入跳跃落点可读性差、可见范围有限,坠落常被玩家判为不公平。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 固定边界判断:宅邸枢纽连接各主题舞台,关卡进入方式与目标提示清楚;同时计入跳跃落点可读性差、可见范围有限,坠落常被玩家判为不公平。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 固定边界判断:宅邸枢纽连接各主题舞台,关卡进入方式与目标提示清楚;同时计入跳跃落点可读性差、可见范围有限,坠落常被玩家判为不公平。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 固定边界判断:宅邸枢纽连接各主题舞台,关卡进入方式与目标提示清楚;同时计入跳跃落点可读性差、可见范围有限,坠落常被玩家判为不公平。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- FC / 红白机全球1992
- Game Boy(GB)全球1993
游戏展示
资料来源
未提供