7:摩尔莫斯骑兵队
《7:摩尔莫斯骑兵队》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及区域探索展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
《7:摩尔莫斯骑兵队》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由万代南梦宫娱乐开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
阵列轮换精巧,绘本战记仍有后日谈瑕疵。
《7:摩尔摩斯骑兵队》把七名队员排成一个需要持续照顾的整体。前排攻击、后排治疗和中间支援不能同时得到满足,是否轮转便成为每一回合的中心问题。敌方招式预先可知,却不代表答案简单:新兵种、疲劳和年龄会不断改变有效组合。绘本般的场景与生动怪物让这种计算有了温暖的冒险外壳,旁白也很好地串起旅程。一人阵亡就要重试,适合愿意推敲阵型的人;战斗串之间的存档减轻了损失。主线之后的延伸模式更强调队伍经营,但已有判负异常记录,不能期待同样稳妥的长期体验。
主要优点
- 阵列位置带来丰富战术取舍。
- 绘本画面与旁白形成统一气质。
主要不足
- 一人阵亡就要重试。
- 后日谈存在异常判负报告。
适合人群: 喜欢阵型推演、能阅读日语的角色扮演玩家。
游玩提示: 原PS2日版;后日谈可靠性弱于主线。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 新兵种与疲劳、年龄不断改变队伍规划,短战斗串有推进感;任何一人阵亡即失败也要求反复校正阵型。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 轮换阵列让攻击、保护与治疗互相制约,已知敌方招式使战斗像战术谜题,选择少而后果丰富。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 绘本场景、富变化的怪物和温柔旁白相互支撑,让简单情节仍有童话感染力,表达完成度突出。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗串间能保存并替换兵员,便于调整;通关后有战斗无论结果都被判败的报告,削弱延伸模式可靠性。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2000
游戏展示
资料来源
未提供