2002 FIFA世界杯
《2002 FIFA 世界杯》是 2002 年面向 Xbox 推出的体育游戏,由 Creation 开发,主要围绕赛事与运动操作、攻防转换以及比分或赛程目标展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.1 / 10
关于这款游戏
《2002 FIFA 世界杯》是 2002 年面向 Xbox 推出的体育游戏,由 Creation 开发。玩家主要处理赛事与运动操作、攻防转换以及比分或赛程目标,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《FIFA足球》是EA SPORTS围绕传球配合、防守判断与进球快感打造的足球系列。随着作品发展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球让比赛之外也有了更多选择。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
世界杯氛围浓,Xbox 中场卡顿影响比赛流畅。
Xbox《2002 FIFA World Cup》同样以国家队杯赛为目标,传球与带球更值得安排,单靠传中很难持续压制对手。球场观众、旗帜和各国助威声营造了热闹的赛事舞台,朋友对战也比反复攻克有限的单人模式更耐玩。人工智能在较低难度容易被看穿,最高档又有明显跳跃,球队和解说的变化无法完全填补这一落差。此版还存在原评明确记录的中场横传卡顿:足球依赖连续观察队友与球路,画面节奏一断就影响判断。它的玩法骨架可靠,技术交付则不够稳。
主要优点
- 地面配合提供更多进攻选择。
- 球场与助威声营造赛事感。
主要不足
- 两种模式使单人变化有限。
- Xbox 原评记录中场画面卡顿。
适合人群: 想重温 2002 年国家队锦标赛的足球玩家。
游玩提示: 仅评原平台发行;历史联网和地区授权现状未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 友谊赛与世界杯赛制目标明确,反复换队仍可玩;模式较少且难度档之间跳跃,让单人长期变化不足。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 传中与地面配合的权重更均衡,球员可以通过短传和带球组织攻势;队友与门将偶有判断失误。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 各国助威声、球场细节与影像资料支撑赛事氛围;解说台词反复出现,长时间比赛时会显得单调。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 原评记录中场横传时频繁卡顿,球路判断会被画面节奏扰乱;这是 Xbox 版实测,不外推到 PS2。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2002
- 平台
- Xbox 初代
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 体育 · 主分类
- 标签
- 主线不足10小时低门槛体育竞技玩法重复可玩玩家对抗3D适合独自游玩短局制快节奏随开随玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 2全球2002
- Xbox 初代全球2002
游戏展示
资料来源
未提供