18层
《18层》是 2018 年面向 PlayStation 4 推出的冒险游戏,由 GAMEPOCH 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《18层》是 2018 年面向 PlayStation 4 推出的冒险游戏,由 GAMEPOCH 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 4AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
氛围出色的 VR 密室,首发内容与控制条件要看清。
《18 Floors》让玩家置身阴暗房间,伸手翻看物件、拼接线索,逐步找到出口。真实空间感与低沉声音让推理伴随不安,却不依赖频繁的突然惊吓。伸手查看物件与寻找线索让密室推理有空间感,答案需要串联场景细节;偶有谜题提示不明,思路中断会拉长停留。首发只有两层,单层可细看却难以兑现“十八层”的长期期待;后续承诺不能回算成最初已经存在的内容。逼真的空间和阴冷声音把寻物过程包进悬疑气氛,少用突发惊吓;故事背景在游戏内交代不足,使两层之间联系较弱。PS4 版必须配 PS VR、摄像头及 Move 控制器,原评有追踪摩擦且只能传送移动;缺配件就不能按普通手柄体验。这里评的是最初只有两层的 PS4 发行,不能把后来承诺的房间算作现成内容。使用还必须有初代 PlayStation VR、PlayStation Camera 和 Move 控制器;移动采用传送,原评记录过追踪不稳。适合有完整配件、愿意耐心找线索的人;普通手柄不能替代配件。
主要优点
- 物件互动有空间感。
- 声音和场景营造悬疑。
主要不足
- 首发仅两层。
- 追踪与传送限制操作。
适合人群: 配件齐全且喜欢 VR 密室解谜的玩家。
游玩提示: 需要 PS VR、Camera 和 Move;仅评首发两层。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 首发只有两层,单层可细看却难以兑现“十八层”的长期期待;后续承诺不能回算成最初已经存在的内容。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 伸手查看物件与寻找线索让密室推理有空间感,答案需要串联场景细节;偶有谜题提示不明,思路中断会拉长停留。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 逼真的空间和阴冷声音把寻物过程包进悬疑气氛,少用突发惊吓;故事背景在游戏内交代不足,使两层之间联系较弱。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS4 版必须配 PS VR、摄像头及 Move 控制器,原评有追踪摩擦且只能传送移动;缺配件就不能按普通手柄体验。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 4全球2018
游戏展示
资料来源
未提供