007:量子危机
《007:量子危机》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的射击游戏,由 Eurocom Entertainment Software 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、瞄准射击以及走位闪避展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.0 / 10
关于这款游戏
《007:量子危机》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的射击游戏,由 Eurocom Entertainment Software 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、瞄准射击以及走位闪避,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
独立第三人称改编可玩,内容变化不足。
Eurocom 为 PS2 单独制作的是第三人称掩体射击,并非 PS3 的第一人称画面降级移植。潜行与交火交替,掩体让移动与射击有一些策略,但瞄准不够精确,破解环节又没有真正拓展玩法。十一章战役篇幅较短,既没有载具段落,也没有多人模式,完成后再玩的动力薄弱。电影音乐为行动增添熟悉气氛,可是同期 PS2 实测认为人物建模和特效甚至不及数年前的邦德作品。适合想看这一代主机独有版本的系列玩家;若期待 PS3 的玩法与内容,名称相同并不代表体验相同。这里只评价历史 PS2 单人流程,不把旧平台的分辨率本身当缺点。
主要优点
- 掩体与潜行让枪战有少量策略。
主要不足
- 短战役缺乏载具、多人及重玩变化。
适合人群: 想研究不同平台邦德改编的玩家。
游玩提示: Eurocom PS2 独立版本,非 PS3 FPS。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 十一章流程短,缺少驾驶与重玩空间。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 第三人称掩体有作用,瞄准仍不够精确。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 配乐有电影味,建模与效果较弱。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2操作可用,但瞄准摩擦持续存在。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 线性关卡主线不足10小时第三人称射击闪避对抗环境适合独自游玩重复可玩快节奏3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称第三人称
发行版本
- PlayStation 2全球2008
游戏展示
资料来源
未提供