传送门2
玩家在光圈科学的测试室中放置成对传送门,把移动路线和物体动量连接起来,寻找抵达出口的方法。《传送门2》除了单人谜题,还有独立设计的双人合作流程,需要两人协调各自的传送门。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.6 / 10
关于这款游戏
《传送门2》的 PC 版以一间间测试室组织第一人称解谜。玩家用传送门连接可放置的表面,改变自己或物体在空间中的路径,再结合场景中的机关找到出口。解决问题的重点不是反应速度,而是观察装置如何相互作用,并安排进入、离开传送门的先后顺序。 单人流程逐步加入新的谜题元素和测试环境,让熟悉的传送门规则在不同条件下重新组合。游戏另有一条为两名玩家单独设计的合作流程:两人使用各自的传送门,共同观察场地、分配动作与配合时机;它并非把单人关卡简单拆给两个人。 此处介绍的是 PC 发行版的核心内容。Steam 页面还列有玩家制作关卡的编辑工具,但是否使用这些工具取决于玩家选择。正文不把商店评价、未核验的运行性能或其他平台版本特性写成游戏机制。
收录专题
适合双人同乐
在同一屏幕或主机旁共同完成目标,通过分工、配合与即时交流,一起解决关卡、战斗或建设中的难题。
分类: 场景
收录系列
《传送门》是 Valve 的科幻解谜系列,玩家在光圈科技令人不安的实验设施中,用相连的传送门重新安排前进路线。第一人称冒险把物理实验与冷幽默交织在一起,授权联动作品则把这些点子带进桥梁建造。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
卓越的 PC 解谜体验
《传送门2》以传送门空间解谜、物理机关和动量判断以及独立设计的双人合作关卡构成主要循环,短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。该版本按照键盘与鼠标,以及作品明确支持的手柄组织操作与信息,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞。评价还检查镜头、读盘、存档、语言、附件和服务状态,硬件和系统要求、设置、驱动、安装、补丁、DRM、启动器、模组、存档与服务器会影响当前版本。本站先独立判断核心体验、内容与节奏、表达与沉浸、技术与易用性,再按固定权重计算总分;不采用媒体分、玩家分、销量、热度、资料篇幅、图片数量或标题知名度。平台完成度只在具体硬件运用或版本实现有明确依据时小幅记录。
主要优点
- 传送门空间解谜以及物理机关和动量判断形成可辨认的玩法抓手并反馈当前目标。
- 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度,能够建立清楚的阶段边界。
- 图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,主要状态、目标与危险具有辨识度。
主要不足
- 主要摩擦在于说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞。
- 系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本,会影响今天使用这一版本。
适合人群: 适合喜欢解谜、能够接受 PC 控制和信息习惯,并希望按具体版本条件理解作品的玩家。
游玩提示: 评价只针对 PC 发行版本,不包含模拟器、重制版或其他平台便利,也不代表实际完整通关测试。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
游戏展示
资料来源
未提供