桌球
1999
《開侖撞球》將球桌搬進電子遊戲,讓瞄準與判斷走球路線成為每一桿的重點。這個PlayStation系列以立體球桌呈現對局,留出觀察球位、琢磨擊球角度的空間。
發布時收錄:2 款
《開侖撞球》將球桌搬進電子遊戲,讓瞄準與判斷走球路線成為每一桿的重點。這個PlayStation系列以立體球桌呈現對局,留出觀察球位、琢磨擊球角度的空間。 代表作品: 《開侖撞球》(1997):透過立體球桌與不同鏡頭角度,觀察出桿前的球位關係。 《開侖撞球2》(1998):藉助顯示的球路輔助,在擊球前判斷球的行進方向。 適合人群: 如果你喜歡琢磨撞球的瞄準角度和走球路線,可以在每次出桿前慢慢觀察球位。調整方向,再從擊球結果中累積判斷,是反覆對局的樂趣。
關係資料未提供。