魔兽世界
2004
从《魔兽争霸》出发,暴雪的魔兽游戏家族让军队、冒险者与卡牌英雄在艾泽拉斯相遇。它以即时战略起家,再拓展到在线角色扮演和其他衍生玩法,让玩家从不同角度认识同一个奇幻世界。
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从《魔兽争霸》出发,暴雪的魔兽游戏家族让军队、冒险者与卡牌英雄在艾泽拉斯相遇。它以即时战略起家,再拓展到在线角色扮演和其他衍生玩法,让玩家从不同角度认识同一个奇幻世界。 代表作品: 《魔兽争霸2:黑暗之潮》(1995):把军队指挥扩展到陆地、海洋与天空,让兵种搭配和战场站位更加重要。 《魔兽世界》(网络角色扮演衍生作)(2004):把艾泽拉斯变成玩家共享的世界,通过任务与组队地下城冒险培养自己的角色。 《炉石传说》(卡牌衍生作)(2014):将魔兽英雄与生物化为卡牌,围绕组牌和回合决策展开对战。 适合人群: 想在一个奇幻世界里长期投入,可以先按兴趣选择入口:指挥军队、与伙伴培养角色,或反复打磨一副牌组。各条支线的游玩节奏不同,熟悉的人物与地点则让探索彼此呼应。
关系资料未提供。