レディ・トゥ・ランブル・ボクシング ~打ち込め笑いのメガトンパンチ!!~
『Ready 2 Rumble Boxing』は、1999年にニンテンドー64用に発売された格闘ゲームです。開発はミッドウェイ社です。主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断を中心に展開します。操作、情報、プロセスは、アナログ ジョイスティック、十字キー、A/B キー、C キー、Z トリガーに従って整理されます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.3 / 10
このゲームについて
Boxtroll は、Midway によって開発された、1999 年の Nintendo 64 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『Ready 2 Rumble Boxing』は、個性の強いボクサーが大暴れするアーケード風ボクシングシリーズ。顔とボディへのパンチを打ち分け、反撃をかわしながらRUMBLE攻撃を狙います。大げさなリアクションも、リングの見せ場です。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
独特の個性を持った 2 人用のボクシング マッチで、精度が低く、シングル プレイヤーの挑戦に欠けています。
Ready 2 Rumble Boxing は、ボクシングの試合を独特のキャラクターによるアーケードの対決に変え、誇張されたファイター、無料のコンビネーション パンチ、試合前の紹介などで簡単に盛り上げることができます。チャンピオンシップモードはただ連戦するだけではなく、ボーナスやトレーニングミニゲーム、限られた数の試合でお金を稼ぐか勝ち進むかを選択する必要があり、ランキングに応じて観客が徐々に会場を埋めていきます。残念なのは、コンピューターが数発のパンチの後で撤退する戦術に対処できないため、実際の対戦相手が自分の動きをより適切に使用できるように、成長システムが本来必要であるほど必要ではないことです。オリジナルのN64バージョンはリング上の状況に応じて速度が変化し、正確なタイミングが必要なコンビネーションパンチに支障をきたし、ジョイスティックは前後に入力する特殊なスキルには適していません。防御を Z キーと R キーに変更すると、ボタンの負担は軽減されますが、実行が完全に信頼できるものになるわけではありません。リラックスした 2 プレイヤーのボクシング マッチが好きな人はキャラクターや雰囲気を楽しむことができますが、正確なコンボや強力なシングル プレイヤーの挑戦を追求する人は大幅に制限されます。
長所
- パーソナルボクサーとデュオボクシングが面白い
- ボーナストレーニング、昇進、聴衆の変化が成長パフォーマンスを形成する
短所
- コンピュータを抑制するには、単純な前進と後退のプレーで十分です
- 速度の変更とジョイスティックの特殊スキルはコンボの精度に影響します
おすすめのプレイヤー: 誇張されたキャラクターとローカルの 2 プレイヤー アーケード ボクシング マッチを好むプレイヤー。
プレイ時の注意: 防御を Z キーと R キーに変更してみてください。速度の変更は依然としてコンボに影響し、キーを変更しても完全に解決することはできません。これは N64 の最初のゲームであり、ラウンド 2 の新しいルールは含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 お金を稼ぎ、訓練し、昇進することで構造が形成されますが、コンピューターが弱いため、開発への投資が不要になります。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 個々のボクサーとパンチの自由な組み合わせは興味深いものですが、前進攻撃と後退攻撃に対処するコンピューターの能力は弱く、1 人のプレーヤーの厚みには限界があります。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ボクサーの表情や傷跡は、順位によって変化する観客独自のもの。サイドラインで繰り返されるセリフを聞くのは簡単に飽きてしまいます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 防御を肩ボタンに変更することで操作性は向上しますが、ジョイスティックの特殊スキルや変化速度のせいで正確な組み合わせが難しいままです。 | 評価済み | 4.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Midway
- 発売元
- Midway
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- PvP3Dグラフィックス短時間で遊べるリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満一人で遊びやすい繰り返し遊べるコンボテンポが速い近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし