Ready 2 Rumble Boxing - Round 2
『ファニーボクシング ラウンド2』は、2000年にニンテンドー64用に発売された格闘ゲームです。開発元はポイント・オブ・ビューです。主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を中心に展開します。操作、情報、プロセスは、アナログ ジョイスティック、十字キー、A/B キー、C キー、Z トリガーに従って整理されます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.4 / 10
このゲームについて
『ボクシング ラウンド 2』は、Point of View によって開発された、2000 年の Nintendo 64 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『Ready 2 Rumble Boxing』は、個性の強いボクサーが大暴れするアーケード風ボクシングシリーズ。顔とボディへのパンチを打ち分け、反撃をかわしながらRUMBLE攻撃を狙います。大げさなリアクションも、リングの見せ場です。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
誇張されたボクシングの続編は短期的な楽しみに適していますが、シングルプレイヤーの繰り返し遊ぶ魅力と感触が欠けています。
N64「Ready 2 Rumble Boxing: Round 2」は、コミック ボクシングの路線を引き継いでいます。ボクサーのイメージは誇張されており、文字を埋めた後のランブル パンチは、面白くて楽しい逆転を生み出すことができます。アーケードモードの起動が早く、2人対戦でキャラクターや動きがより生き生きと動きます。チャンピオンシップモードではボクサーの成長、スケジュール調整、縄跳びやサンドバッグなどのトレーニングミニゲームが用意されています。一見すると非常に有益です。長時間の実戦の後は、公式の試合よりも反復練習に時間がかかることが多い。前作と比較すると、新しい戦闘機、受け流し、いくつかの動き以外の変更点は限られており、コンピューターの対戦相手が効果的に防御したり戦略を調整したりする可能性は低くなります。 N64版の戦闘機のアニメーションやボイスは非常に個性的だが、サイドライン環境が薄くセリフが飽きやすい。さらに重要なのは、一部のシーンでのフレーム落ち、パンチの反応の遅さ、ヒットミスが爽快な攻防のリズムを損なうことです。リアルなルールを追求したボクシングシミュレーションではなく、グラフィックが綺麗だからといって操作性の問題を無視することはできません。評価は Nintendo 64 リリースのみのものであり、他のプラットフォームのスムーズさを補うものではありません。時々友達と数ラウンドプレイするのは楽しいですが、長期的なチャンピオンになりたい場合や、正確な反応に注意を払いたい場合は、期待値を下げることもできます。
長所
- キャラクターもRUMBLEの仕掛けも面白い
- ローカルの 2 人対戦は直感的に操作可能
- チャンピオンモデルには成長フレームワークがある
短所
- トレーニングミニゲームの繰り返し
- 相手のAIが弱い
- N64 フレームドロップとパンチラグ
おすすめのプレイヤー: N64 で簡単な 2 人用アーケード ボクシングを楽しみたいプレイヤー。
プレイ時の注意: これは現実的なボクシング シミュレーションではありません。評価はN64のみであり、動作遅延はタイミング判定に大きく影響します。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 アーケードバトルは覚えやすく、チャンピオンへの道や育成ミニゲームには目標があるが、練習を繰り返すと新鮮味はすぐに失われる。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パリィやチャージパンチは十分生き生きとしていますが、パンチのフィードバック、当たり判定、コンピュータによる対戦戦略は十分ではありません。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 誇張されたボクサー、吹き替え、アニメーションはよくわかりますが、観客がまばらで、繰り返されるセリフが没入感を制限します。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 バージョンにはフレーム ドロップとボタンからアクションまでのラグがあり、ボクシング ゲームで最も重要なタイミングが損なわれます。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Midway
- 発売日
- 2000
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満近接戦闘一人で遊びやすいテンポが速い3Dグラフィックスコンボリアルタイム戦闘繰り返し遊べるPvP短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Nintendo 64全世界2000
ゲーム画像
情報源
情報なし