WWF レッスルマニア2000
『WWF レッスルマニア2000』は、1999年にNINTENDO64用に発売された格闘ゲームです。アスミックエース株式会社が開発しました。技の入力、攻撃防御の判断、キャラクターの対決を中心に、アナログジョイスティック、十字キー、A/Bキー、Cキー、Zトリガーによる操作・情報・処理が整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
『WWF レッスルマニア2000』は、アスミックエース株式会社が開発し、1999年に発売されたNINTENDO64用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクター対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『WWF』のゲームは、個性豊かなプロレスラーを操作してリングで戦う作品群です。打撃や組み技、得意技が試合を盛り上げ、手軽なアーケードの乱戦から、じっくり攻防を重ねる試合まで楽しめます。選手やライバル関係にも、その時代らしさが残ります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
編集とマルチプレイヤーのコンテンツはしっかりしていますが、古いエンジンと貧弱なオーディオが全体を弱くしています。
N64 の「WWF レッスルマニア 2000」への最も価値のある追加点は、自分で作成したプレーヤーが単に見た目を変更するのではなく、動きごとに動きを設定できることです。 N64 の直接のレビューでは、「レッスルマニアへの道」、自作の有料イベント、チャンピオン ベルト、さまざまなマルチプレイヤー競技システムについても説明されています。継承されたレスリング システムは習得が早く、より柔軟な反撃が可能なため、友達と遊ぶのに適しています。しかしその骨格はWCW/nWoリベンジとあまりにも似ており、全く新しいプロレスシステムを求めている人はがっかりするだろう。オーディオビジュアルのパッケージングはさらに明らかに遅れています。入場音楽はひどく圧縮されており、いわゆる画像は単なる低解像度の静止画であり、メニューや試合のMIDIは味気なく、キャラクターの頭や観客席も粗いです。檻戦では時折速度が落ちたり、自作ベルトの表示がぼやけたりすることがあります。総合すると、これは技術的なパフォーマンスや革新性に依存するのではなく、そのモデルと編集の深さに基づいて成立する作品です。このスコアは N64 オリジナル バージョンのみを参照しています。
長所
- プレイヤーの動きを編集し、競技システムを充実させ、レスリングを簡単に学べます。
短所
- 入場音声は圧縮が激しく、映像は荒く、檻の戦いは遅い。
おすすめのプレイヤー: キャラクターを編集したり、友達と一緒に N64 レスリングをプレイしたりするのが好きなゲーマー。
プレイ時の注意: GBC バージョンではなく、N64 オリジナルのみをレビューしてください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 Road to WrestleMania、複数の競技形式、独自に作成した有料イベント、プレーヤーの移動ごとの構成により、プレイアビリティが拡張されます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 掴みや投げ方も覚えやすく、反撃もスムーズなので多人数戦に向いています。今でもリベンジ エンジンを使用していますが、その奥深さと斬新さには限界があります。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ブロック状のヘッドフォームと聴衆のテクスチャ、大幅に圧縮された入場音楽、低解像度の静止画、弱い MIDI がパフォーマンスを低下させます。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 のレビューでは、鉄の檻戦略は遅いと指摘されています。操作は簡単ですが、自作ベルトの画像がぼやけてしまいます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- THQ
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘短時間で遊べる3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満コンボ近接戦闘PvPテンポが速い繰り返し遊べる一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし