新日本プロレスリング 闘魂炎導2 NEXT GENERATION
技の入力、攻撃防御の判断、キャラクターの対決を中心に、アナログジョイスティック、十字キー、A/Bキー、Cキー、Zトリガーに応じた操作・情報・処理をまとめています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.1 / 10
このゲームについて
『新日本プロレスリング 闘魂炎導2 NEXT GENERATION』は、1998年にユークスが開発したNINTENDO64用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
カウンター攻撃や競り合いの展開も重要だが、コーナー操作はプロレスのリズムを乱すことが多い。
『闘魂炎導書2』の価値は、技の習得を相手との勝負に変えることにある。ストライク、グラブ、および対応する反撃が読みやすいやりとりを形成します。 Move Family に慣れてきたら、連打するよりも期待する方が意味があります。年間イベントと状況イベントにより、MVP モードは 1 つのゲームを繰り返すだけでなく、プレーヤーの動きとプレーヤーの動きを記録するコンピューター スパーリングを組み合わせて思索を続ける理由も提供します。衣装、アナウンサー、優勝セレモニーはプロレスのライブ感を醸し出していますが、合成されたテーマ音楽にはそれほど魅力がありません。実際に体験を低下させるのは操作の詳細です。コーナー ポストに近づくときにジョイスティックを押し続けると、コーナー ポストに登らずにリングの外に人を誘導する可能性があり、一部の方向への動きを正確にトリガーするのは簡単ではありません。また、ダブルスの審判は十分に信頼できません。これらの摩擦は、本来明確なタイミングが必要な対決において無用なミスを引き起こした。カウンターアタックと完全なスケジュールを学びたいプレイヤーに適しています。コーナーに近づくたびに自然に意図を実行できると期待している人は、慣らし運転の時間を考慮する必要があります。
長所
- 動きと反撃は、実行可能な対立関係を形成します。
- 年間イベントのスパーリングや動きの記録など、練習目標を拡張しました。
- プロレスの雰囲気をそのまま反映した入場式や優勝式。
短所
- コーナー操作やディレクショナル操作は信頼性が低く、ダブルスの審判は一貫性を弱めます。
- 人工的なテーマ音楽の魅力は限られています。
おすすめのプレイヤー: ムーブファミリー、カウンター、イベントを完了したいと考えているレスリングプレイヤー向け。
プレイ時の注意: 日本の N64 オリジナルバージョン: コーナーポストに近づくときはパットの方向に注意して、コーナーポストの登りが見た目にならないようにしてください。ダブルスの判断を適応させる必要がある。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 年間を通じて行われるイベント、ミックスアンドマッチの動き、研究ベースのスパーリングは、練習にさまざまな目標をもたらします。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 動きとそれに対応する反撃により、対戦相手を読むことにやりがいがあり、勝ち負けは単にボタンを押すことを繰り返すだけではありません。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 入場やセレモニーはプロレス的な雰囲気があり、合成されたテーマ音楽も魅力に欠けていた。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コーナーのミスプレー、方向決定、ダブルスの審判は運営と試合の継続に影響を与えます。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Yuke's
- 発売元
- Hudson Soft
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい近接戦闘PvP繰り返し遊べる3Dグラフィックステンポが速い短時間で遊べるメインストーリー10時間未満コンボリアルタイム戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし