WWF Attitude
プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
WWE Stance は、1999 年に Nintendo 64 用に発売され、Acclaim Entertainment によって開発された格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『WWF』のゲームは、個性豊かなプロレスラーを操作してリングで戦う作品群です。打撃や組み技、得意技が試合を盛り上げ、手軽なアーケードの乱戦から、じっくり攻防を重ねる試合まで楽しめます。選手やライバル関係にも、その時代らしさが残ります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
豊富なパフォーマンスと自作のコンテンツがありますが、古いスタイルのハグや近接ターゲットの認識はまだぎこちないです。
N64「WWF Attitude」の最も明らかな改善点は、戦闘を再現することではなく、プロレス ショーのパッケージをカセットに持ち込んだことです。完全なエントランス、デジタル テーマ ソング、生身の音声コマンドの雰囲気は前作よりも大幅に向上しており、映像もこのシリーズの以前のゲームよりも鮮明になっています。 N64 の直接のレビューでは、より多くのカウンターアタックとレスリングの変更により対決の選択肢が増え、キャリアスケジュール、特別な競技システム、より詳細な自作選手がかなりのコンテンツを提供すると指摘しました。ただし、根底にあるプレイ スタイルは依然として「ウォー ゾーン」から大きく受け継がれています。マルチプレイヤー近接攻撃では、ターゲットを回転させるためにボタンを押す必要がありますが、明確なプロンプトがないため、間違った方向にブロックされたり、フィールドをミスしたりする可能性があります。ロイヤル ランブルはわずかに速度が低下し、キャラクターの形が崩れて表示されることがあります。解説はカセットに残っていますが、多くの場合、遅くて曖昧です。つまり、これはシリーズ革命ではなく、コンテンツ重視の時代のプロレスゲームです。このレビューは N64 バージョンのみを対象としたものであり、PlayStation の技術的な経験は含まれていません。
長所
- エントリー、キャリア、カスタムプレーヤーを完了します。
短所
- 近接ロックは不明瞭で、解説は遅れ、速度はわずかに遅くなります。
おすすめのプレイヤー: WWF時代の雰囲気や自作コンテンツを大切にするプレイヤー。
プレイ時の注意: N64 カートリッジのみをレビューし、PlayStation のパフォーマンスとは混合しません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 十分なキャリアスケジュール、特別ルール、ロイヤルバトル、そして豊富な個人コンテンツがありますが、ゲームの核となる変更は限られています。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 反撃オプションはウォーゾーンのレスリングシステムを拡張しますが、近接攻撃中の指示とターゲットの切り替えのタイミングはまだ不明です。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 完全な入場、デジタル音楽、プレイヤーの声、ショーを再現するためのより優れた N64 グラフィックス、ラグのある一般的な解説付き。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 のレビューでは、ロイヤル バトルでは時折わずかな速度低下やモード外の再生が発生し、マルチプレイヤーのペースの速いターゲット サイクルでは誤った判断が起こりやすいと記録されています。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い繰り返し遊べる短時間で遊べるPvPコンボ一人で遊びやすいリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満3Dグラフィックス近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし