レイディアント シルバーガン
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.3 / 10
このゲームについて
『レイディアント シルバーガン』は、Treasure によって開発された 2011 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
7つの武器とチェインスコアは奥深く、通常のコントローラーの精度はわずかに劣ります。
Xbox 360用XBLA版『レイディアントシルバーガン』では、最初から7種類の武器を使用することができ、使い続けることで威力が上昇していきます。集中砲火を吸収する剣、同じ色の敵の連鎖、そしてボスを少しずつ解体することで、サバイバルが高密度のスコアプランに変わります。アーケード、ストーリー、スコアリングのチャレンジでは、さまざまなリターン パスが提供されます。ストーリーモードでは武器の成長を節約することもできますが、それでもレベルをクリアして高スコアを獲得するのは難しいです。高解像度の映像とオリジナルの低解像度モードの切り替えが可能で、日本語のプロットに英語の字幕が追加されますが、物語自体はまだわかりにくいです。 Xbox 360 の直接レビューでは、4:3 の画面位置、境界線、武器プロンプトを調整でき、7 つの武器をボタンにマッピングできることが確認されました。通常のコントローラーのアナログ ジョイスティックの精度はアーケード ジョイスティックほど良くありません。弾幕ルートを練習したいプレイヤーに適しています。オンライン ランキングとオンライン接続は現在のバージョンの機能としてのみ記録されており、現在でも使用できるとは主張されていません。
長所
- 武器の成長、剣、色の連鎖により、あらゆる試みが戦略的になります。
短所
- 難易度は急で、通常のアナログ スティックはアーケード スティックほど正確ではありません。
おすすめのプレイヤー: 弾幕や得点ルートを何度も研究する意欲のある Xbox 360 プレイヤー。
プレイ時の注意: 2011 XBLA バージョンのみを確認すると、現在のオンライン機能は検証されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 アーケード、ストーリー、スコア付きチャレンジ、調整可能な継続レベルにより、ゲームに戻るためのさまざまな方法が提供されます。ストーリー モードでは武器の成長を維持できますが、それでもマスターするのは困難です。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 7つの武器は使用することでアップグレードできます。剣は弾丸を払いのけることができ、同じ色のチェーンとセグメント化されたボスの破壊により、戦略的かつ敷居の高い射撃が可能になります。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 高精細な再描画とオリジナルの低解像度の切り替えが可能で、日本語ストーリー画面+英語字幕はやはりわかりにくい。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 XBLA の直接評価により、画面比率、壁紙、キー プロンプトが調整可能であることが確認されました。通常の Xbox 360 ジョイスティックの精度はアーケード ジョイスティックほど良くありません。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Treasure
- 発売日
- 2011
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べる射撃三人称視点PvE一本道のステージ一人で遊びやすいサイエンスフィクションリアルタイム戦闘物語重視テンポが速い3Dグラフィックス探索
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2011
ゲーム画像
情報源
情報なし