ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008
プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008』は、2007年にコナミが開発したXbox 360用シミュレーションゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ウイニングイレブン』は、海外では『ウイニングイレブン』として知られ、のちに『eFootball』へ続くコナミのサッカーゲームシリーズです。パスや動き出しでスペースを作る試合運びに加え、マスターリーグなどでは一戦ごとの勝負を長期的なチーム作りにつなげます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
フィジカルのぶつかり合いは強烈だったが、味方の判断とカットが試合を引きずった。
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 の楽しみはピッチ上でもそのままです。体の慣性とボール プロテクションが突破に重点を置き、攻撃と守備の間の素早い切り替えにより、ただスプリントを抑えるだけでなくギャップを利用することが促進されます。相手は通常の攻撃ラインに適応するため、サイドチェンジを余儀なくされますが、自分の守備のポジショニングと前への動きによって、本来の合理的な戦術が破壊されることが多く、セーブ後のゴールキーパーのリリースによってもスコアが変わります。マスターリーグは、カップ戦やシングルゲームだけでなく、移籍、ユースの育成、シーズン目標も結びつけます。ジャージや選手を編集し、ゴールのリプレイを保存して個人的な投資を増やします。 Xbox 360 版のスターの登場とファンの歓声はゲームの雰囲気を盛り上げますが、映像は鈍く、解説は時折誤った判断をし、メニューはフレンドリーではありません。人を切るときにカーソルの設定を調整しても、希望する選手を選択できない場合があり、ボールを許すと不公平に見えます。こうした摩擦に耐えることができ、オフラインでのサッカー対決を重視するプレーヤーに適しています。このレビューは今日のオンライン対戦を保証するものではありません。
長所
- 慣性、ボールプロテクション、素早いトランジションにより、フィールドでの競争は強力になります。
- マスターリーグ、チーム編集、リプレイは長期的な個人投資をサポートします。
短所
- 独自のAIやゴールキーパーシュート、信頼性のなさが公平感を左右し、メニューや説明も洗練されていない。
おすすめのプレイヤー: 主にオフライン対戦やマスター リーグをプレイし、AI の摩擦を許容するサッカー選手に適しています。
プレイ時の注意: オリジナル Xbox 360 の確認済みオフライン コンテンツのみをレビューします。現在のインターネット接続は保証されていません。 WiiモーションセンサーやPS3版ではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シーズン管理とパーソナライゼーションは、短い試合だけに依存するのではなく、継続的な目標を提供します。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フィールド上の対決には力と変化があるが、AIのミスは戦術の信頼性を損なう。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 文字認識は便利ですが、オーディオ、ビデオ、インターフェイスのせいで、一貫したゲームの雰囲気を作り出すのが難しくなります。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 防御の意図が確実に実行されることはなく、重要なスクリメージや失点は簡単に不公平に見える可能性があります。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 心地よい雰囲気3Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間生活シミュレーション長期的な成長三人称視点繰り返し遊べるスポーツのルールじっくり進む資源管理探索一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2007
ゲーム画像
情報源
情報なし