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Pro Evolution Soccer 2011

ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011

プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.9 / 10
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このゲームについて

『Pro Evolution Soccer 2011』は、コナミが開発した Xbox 360 用の 2010 年シミュレーション ゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『ウイニングイレブン』は、海外では『ウイニングイレブン』として知られ、のちに『eFootball』へ続くコナミのサッカーゲームシリーズです。パスや動き出しでスペースを作る試合運びに加え、マスターリーグなどでは一戦ごとの勝負を長期的なチーム作りにつなげます。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.9 / 10Xbox 360

トランスミッションと制御のフィードバックはしっかりしており、オフラインでキャリアを築く楽しみもあります。

PES 2011 のフィールド上の楽しみは、パス力と選手の状態の理解できる違いに基づいて構築されています。ボタンを押すタイミングが球の威力に影響し、体の強さや大きさが球の動きに影響するため、ミスを結果に残すだけでなく次の調整につなげることができる。マスターリーグはサッカーと限られた予算のチーム構築を組み合わせたもので、オフラインの親善試合やシーズンではさまざまなレベルの投資が行われます。エディターにはチーム名や装備をカスタマイズする余地も残されています。プレイヤーのアクションは豊富で、スターの画像は簡単に区別できますが、一部の絵の漫画的な雰囲気により、現実感が少し劣ります。プレミアリーグの認可のギャップは、チームの本来の修復の完全性にも影響を与えます。トレーニング、ヘルプ、調整可能な難易度が学習をサポートします。本作は、コントロールと長期的な管理を重視したオフラインサッカー作品です。インターネットの利点はこの判決には含まれていません。

長所

  • ボタンの強さと物理的な状態が伝達と制御に影響を与えるため、間違いに対する学習可能なフィードバックが可能です。
  • マスターリーグは競争と予算構築を組み合わせており、長期的な目標は試合に勝つことだけではありません。
  • エディターはチーム名と装備の調整を提供し、オフライン チームのカスタマイズのスペースを増やします。

短所

  • プレミアリーグのライセンスにはギャップがあり、実際のチームの本物の複製の完全性が制限されています。
  • 一部のプレイヤーの外観は漫画的であり、自然なゲームの見た目や雰囲気とは少し異なります。

おすすめのプレイヤー: パスの組織化を重視し、強度のコントロールを練習する意欲があり、限られた予算でゆっくりとチームを構築したいプレーヤーに適しています。主にオフラインのキャリアとゲームの価値に基づいています。

プレイ時の注意: このレビューはオリジナルの Xbox 360 オフライン コンテンツのみを対象としており、過去のオンライン モードが利用可能であることを保証するものではありません。システムデータやイベントデータを保存するには対応するストレージデバイスが必要ですが、プレミアリーグチームからの承認は不完全です。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

マスターリーグは、限られた予算の下でゲームと建設を結びつけ、オフラインの単一ゲームとシーズンに異なる投資規模を提供します。エディターはカスタマイズの余地を増やしますが、プレミアリーグの認可ギャップにより、実際のチームをそのまま再現する完全性が依然として弱くなっています。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

選手間の体力の違いや身体的な違いにより、パスやコントロールが特定の判断に基づいて行われるようになり、ミスは自分自身の入力によるものと考えられやすくなります。ゲームの価値は、認可されたチームの評判に依存するのではなく、組織化と調整によってもたらされます。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

ボールに対する選手の反応やさまざまなアクションによりゲームの読みやすさが向上し、スターの画像も識別しやすくなります。一部の部分の漫画的な外観により、スタジアムのインタラクション自体よりも視覚的なリアリズムが不安定になります。

評価済み7.2 / 10情報なし
評価項目

難易度、トレーニング、ヘルプ、コントロールの設定により、複雑なサッカー操作の練習の入り口が提供され、セーブには明確な用具の状態も含まれています。これらの実際の機能は使いやすさをサポートしますが、現在のネットワークの可用性やテストされていないパフォーマンスを証明するものではありません。

評価済み7.6 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Konami
発売元
Konami
発売日
2010
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
資源管理三人称視点3Dグラフィックスじっくり進む生活シミュレーション一人で遊びやすい探索長期的な成長心地よい雰囲気繰り返し遊べるメインストーリー20〜50時間スポーツのルール
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ協力プレイ
プレイ視点
見下ろし視点

発売バージョン

情報源

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