ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』は、2013年にコナミが開発したXbox 360用シミュレーションゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ウイニングイレブン』は、海外では『ウイニングイレブン』として知られ、のちに『eFootball』へ続くコナミのサッカーゲームシリーズです。パスや動き出しでスペースを作る試合運びに加え、マスターリーグなどでは一戦ごとの勝負を長期的なチーム作りにつなげます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
コート上での繊細なコントロールには大きな可能性があるが、スターティングスキルとキャリア経験はまだ磨く必要がある。
『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』では、ボール コントロールを、事前に組織化する必要があるアクション プロセスのようにします。キャッチの姿勢、慣性、ボールをリリースするタイミングはすべて、次のステップに影響します。慣れてしまえば連携で十分な満足感が得られます。ただスプリントを続けたい人には向いていませんが、練習意欲のあるプレーヤーにとっては洗練の余地があります。マスター リーグでは、スケジュールの中断が減りますが、オフサイト管理項目の一部が削除されるため、プロセスが軽量かつスリムになります。 Xbox 360 のゲーム画面とキャラクターの感情は改善されましたが、チームの外観の詳細が依然として現実感を破壊しています。ロードの待ち時間と試合前のカットシーンのジッターにより、全体的な完成度が十分ではありません。これらの欠点は、フィールド上のメカニズムの価値を奪うものではありませんが、忍耐強いオフラインのフットボール ファンにとってより適したものにしてくれます。このレビューは 2013 年のリリースに基づいており、オンライン サービスは 2015 年に終了しました。過去のマルチプレイヤー コンテンツは現在も利用可能な機能としてカウントされていません。
長所
- パスとシュート、体の位置は注意深く練習する必要があります
- 対決アニメーションにより法廷でのフィードバックが強化される
短所
- キャリア管理コンテンツが削減されました
- 読み取り待機およびマッチ前のカットシーンのジッター
おすすめのプレイヤー: 手動操作を練習し、主にオフラインでプレイすることを厭わないサッカー選手。
プレイ時の注意: この歴史的なシリーズは 2013 年に初めてリリースされました。オンライン サービスは 2015 年 11 月 17 日に終了し、2026 パッチの再テストは行われませんでした。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 使い慣れたキャリア構造は長期的な目標を提供しますが、ガイダンスとプロセスの利便性はまだ不十分です。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 繊細なボールハンドリングは練習する価値があり、操作が自由だからといって学習の限界がなくなるわけではありません。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションの重みには説得力があり、競技以外のパッケージは比較的地味です。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ロード待機と試合前のジッターにより明らかな摩擦が生じ、PS3 ゲームのラグをこのバージョンに直接適用することはできません。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 資源管理メインストーリー20〜50時間じっくり進む心地よい雰囲気探索生活シミュレーションスポーツのルール長期的な成長三人称視点繰り返し遊べる3Dグラフィックス一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
- PlayStation 3全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし