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Pro Evolution Soccer 2013

ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013

プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.9 / 10
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このゲームについて

『Pro Evolution Soccer 2013』は、2012年にコナミが開発したXbox 360用シミュレーションゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、イベントとスポーツの運営、継続的な調整とフィードバックの観察を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『ウイニングイレブン』は、海外では『ウイニングイレブン』として知られ、のちに『eFootball』へ続くコナミのサッカーゲームシリーズです。パスや動き出しでスペースを作る試合運びに加え、マスターリーグなどでは一戦ごとの勝負を長期的なチーム作りにつなげます。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.9 / 10Xbox 360

手作業によるタッチや動きにはやりがいがあり、権限付与や指導がないからといって、堅実なオフライン フットボールが覆い隠されることはありません。

Xbox 360 版『ウイイレ 2013』の最も説得力のある点は、まるでプレイヤーが組み立てたかのような美しい攻撃を実現していることです。手動のパスとシュート、レシーブのタイミングとオフボールの動きが連動し、守備側もやみくもに突進するのではなく距離を保つことで主導権を握ることができます。これらの詳細をマスターすると、チームの属性とリズムの違いを利用できる戦術になります。マスターリーグは、フィールド上の進歩を長期的なチーム構築に結びつけます。始めるのは簡単ではありません。トレーニングではエラーについて十分に説明されていません。また、時折位置をずれる守備用 AI がゲームのロジックを破壊する可能性もあります。スタジアムの照明やチャンピオンズ リーグの雰囲気は魅力的ですが、キャラクターの動きや再生は必ずしも自然ではありません。今日では、オフライン イベントやローカルの戦いを中心に評価するのがより適切であり、当時のオンライン モードは既存のサービスへの取り組みと見なされるべきではありません。

長所

  • 手動によるボールコンタクト、動き、距離を保ったディフェンスが深い戦術的連携を形成します。
  • マスターリーグは長期的なチーム構築の目標を提供します。

短所

  • トレーニングの説明が不十分で、守備用 AI が時折位置をずらしたり、一部のアクションやリプレイが不自然だったりします。

おすすめのプレイヤー: 手動操作を練習する意欲のあるサッカー選手は、戦術とオフラインのチーム構築に注意を払います。

プレイ時の注意: レーティングはオリジナルの Xbox 360 オフライン コンテンツに限定されます。歴史的なオンライン モードを現在のサービスと混同することはできず、ラインナップもその年のバージョンに属します。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

イベントと長期的な成長は、過去のネットワーキング モデルから十分に独立したコンテンツ サイクルを構成します。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

技術協力は学習可能な戦術的主導権を与えますが、AI エラーによりゲームの信頼性は依然として不安定です。

評価済み8.6 / 10情報なし
評価項目

ゲームの雰囲気は確立されているが、アクションや演出の一貫性が不十分。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

制御可能な範囲は広いですが、学習のフィードバックが不十分であり、初心者にとっては理解コストが高くなります。

評価済み6.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Konami
発売元
Konami
発売日
2012
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすい生活シミュレーションじっくり進む3Dグラフィックス心地よい雰囲気長期的な成長繰り返し遊べるスポーツのルール三人称視点探索資源管理メインストーリー20〜50時間
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
見下ろし視点横視点

発売バージョン

情報源

情報なし