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Godzilla - Save the Earth

ゴジラ 怪獣大乱闘 地球最終決戦

プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.3 / 10
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このゲームについて

『ゴジラ 怪獣大乱闘 地球最終決戦』は、Pipeworks Studios によって開発された 2004 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『ゴジラ』のゲームは、東宝の怪獣たちを横スクロールの冒険や対戦アクションなどで描きます。アクション作品では建物を壊し、巨体をぶつけ合い、熱線で敵怪獣と渡り合います。遊び方は作品ごとに異なり、巨大怪獣ならではの規模で戦えるのが魅力です。

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Original Xbox

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.3 / 10Original Xbox

モンスターのラインナップと画面上の近接戦闘は一見の価値がありますが、どのモードでもぎこちない戦闘を維持するのは困難です。

初代Xbox『ゴジラ 地球を救え』の最大の魅力は、プレイ可能なゴジラ怪獣、象徴的な咆哮、そして建物が武器として使われる都市型戦場でした。ビームの衝突やモスラの変形などのディテールは、時として巨大な獣との戦いの楽しさを人々に感じさせることがあります。映画に詳しい友人たちと最大4人でのローカル乱戦も、一人でモードをクリアするよりもラインナップを活用できる。問題は、多くのモンスターが依然として同様の拳、キック、投擲スキル、ビームに主に依存していることです。彼らの動きは遅く、攻撃や都市の破壊には重みがありません。メニューにはアクション、戦闘、サバイバル、チャレンジが含まれているようですが、コンテンツのほとんどは依然として同じ戦闘ルールのバリエーションです。期間限定のチャレンジの中には、扱いにくい一人称操作を使用するものもあります。 Xbox のグラフィックスは、同時期の PS2 版よりも鮮明で、モンスターは認識できますが、シーンの変化、破壊アニメーション、かろうじて聞こえるサウンドトラックにより、適切なスケール感が伝わりません。同時期のレビューでは、Xbox 版のフレーム レートが変動することも指摘されています。このレビューはオリジナルのディスクとオフラインでプレイ可能なコンテンツに基づいています。Xbox Live が 2004 年に利用可能であったという事実は、公式のオンライン プレイが現在でも利用できることを意味するものではありません。モンスターのリストや友達との共同画面乱闘を重視する人には適していますが、スムーズで奥深い戦闘システムを期待するプレイヤーには適していません。

長所

  • 古典的なモンスター、ビーム対決、建設兵器が独特のテーマの楽しみを提供します
  • 最大 4 人のプレイヤーによるローカル近接攻撃により、シングルプレイヤー モードよりもラインナップ固有の機能が可能になります
  • キャラクターと表示コンテンツのロックを解除することで、ファンに短期的な目標を提供します

短所

  • 基本的な動きは似ていて、遅く、打撃の重さのしっかりした感覚がありません。
  • ほとんどのモードはコアな戦闘を繰り返し、期間限定のチャレンジは操作がぎこちない。
  • Xbox 版にはフレーム レートが不安定で、都市の破壊やサウンドトラックが弱い

おすすめのプレイヤー: ゴジラのモンスターのラインナップを楽しみ、ゆっくりとしたペースでも喜んで受け入れるプレイヤーは、初代 Xbox の同じ画面で友人とプレイすることができます。

プレイ時の注意: これは、オリジナルの Xbox ディスク バージョンの歴史的なレビューです。当時の Xbox Live のサポートは、現在でも正式に接続できることを意味するものではなく、最新のコンソールとの互換性はここでは確認されていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

モンスターのロックを解除したり、4 人でのローカル乱闘を行うことでパーティーの楽しみを広げることができますが、シングルプレイヤー モードでは同じ一連の戦闘が繰り返し使用され、期間限定のチャレンジは十分にスムーズではありません。

評価済み6.3 / 10情報なし
評価項目

ビームの対決や利用できる建物やモンスターの違いなどは見どころだが、もっさりした感じや基本動作が似ているため戦闘の深みが薄れている。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

Xbox バージョンのモンスターの形と咆哮は認識できます。都市の破壊は十分ではなく、サウンドトラックとシーンの変化は弱いです。

評価済み6.4 / 10情報なし
評価項目

当時、Xbox バージョンには不安定なフレーム レートと厄介なチャレンジ レベルの問題がありました。オリジナルのオンライン機能は現在も利用可能であると考えるべきではありません。

評価済み5.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Pipeworks
発売元
Atari
発売日
2004
プラットフォーム
Original Xbox
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
メインストーリー10時間未満コンボ3Dグラフィックスリアルタイム戦闘近接戦闘テンポが速い一人で遊びやすい短時間で遊べるPvP繰り返し遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用協力プレイ
プレイ視点
横視点見下ろし視点

発売バージョン

情報源

情報なし