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Godzilla: The Game

ゴジラ-GODZILLA-

DualShock 3 または Sixaxis のデュアル アナログ スティック、トリガー、フェイス ボタン、そして作品によって明らかにサポートされている PlayStation Move に従って操作と情報が整理されています。

AI 評価 · 10 点満点
6.5 / 10
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このゲームについて

『Godzilla: The Game』は、2014 年にナツメ社が PlayStation 3 向けに開発した格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の 3 次元シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して、アクション、ステータス、テキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『ゴジラ』のゲームは、東宝の怪獣たちを横スクロールの冒険や対戦アクションなどで描きます。アクション作品では建物を壊し、巨体をぶつけ合い、熱線で敵怪獣と渡り合います。遊び方は作品ごとに異なり、巨大怪獣ならではの規模で戦えるのが魅力です。

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PlayStation 3

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.5 / 10PlayStation 3

それは巨獣の破壊の重さを伝えることができますが、そのプロセスをサポートするにはターゲットの繰り返しの破壊に依存しています。その魅力は主に特撮ファンに向けられています。

それは巨獣の破壊の重さを伝えることができますが、そのプロセスをサポートするにはターゲットの繰り返しの破壊に依存しています。その魅力は主に特撮ファンに向けられています。ゴジラは、意図的にゆっくりと動きながら、ストンプ、尻尾攻撃、掴み、アトミックブレスなどでシーンやモンスターを攻撃します。攻撃の重みはキャラクターのイメージと一致しており、破壊自体は楽しいですが、敵の接触速度が遅いこととターゲットの構造により戦略の変更が制限されます。成長報酬は繰り返しプレイする動機を与えますが、ターゲットを破壊するメインループを完全に変更するわけではありません。このプロセスは、強さへの幻想から反復的な労働へと容易に変化します。巨獣のイメージとスケールが特撮の面白さに直結しており、テーマも非常に認知度が高い。原作への愛情が欠けているプレイヤーは、感情的な報酬が少なくなります。独立した回転は獣の重量を表現するのに役立ちますが、通常の自由な動きの習慣と矛盾します。操作は覚えられますが、敷居が低く使いやすいとは言えません。ゴジラのスペシャルショットが好きで、複雑なミッション目標よりも怪獣のスローモーションを楽しむプレイヤー。

長所

  • ゴジラは、意図的にゆっくりと動きながら、ストンプ、尻尾攻撃、掴み、アトミックブレスなどでシーンやモンスターを攻撃します。
  • ゴジラやおなじみの怪獣たちの特撮映像を軸に、都市破壊の情景を構築する作品。

短所

  • ミッション構造を繰り返し破壊します。

おすすめのプレイヤー: ゴジラのスペシャルショットが好きで、複雑なミッション目標よりも怪獣のスローモーションを楽しむプレイヤー。

プレイ時の注意: PS3 は PS4 で拡張されたプレイ可能なモンスターやモードを継承しません。肩ボタン回しは慣れが必要です。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

成長報酬は繰り返しプレイする動機を与えますが、ターゲットを破壊するメインループを完全に変更するわけではありません。このプロセスは、強さへの幻想から反復的な労働へと容易に変化します。

評価済み5.8 / 10情報なし
評価項目

攻撃の重みはキャラクターのイメージと一致しており、破壊自体は楽しいですが、敵の接触速度が遅いこととターゲットの構造により戦略の変更が制限されます。

評価済み6.4 / 10情報なし
評価項目

巨獣のイメージとスケールが特撮の面白さに直結しており、テーマも非常に認知度が高い。原作への愛情が欠けているプレイヤーは、感情的な報酬が少なくなります。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

独立した回転は獣の重量を表現するのに役立ちますが、通常の自由な動きの習慣と矛盾します。操作は覚えられますが、敷居が低く使いやすいとは言えません。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Natsume, Inc.
発売日
2014
プラットフォーム
PlayStation 3
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
コンボ一人で遊びやすいテンポが速い短時間で遊べるPvPメインストーリー10時間未満近接戦闘3Dグラフィックスリアルタイム戦闘繰り返し遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし