ドラゴンボールZ BATTLE OF Z
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.9 / 10
このゲームについて
『ドラゴンボール Z: アルティメット バトル』は、ARTDINK が開発した 2014 年の Xbox 360 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ドラゴンボール』のゲームは、漫画やアニメの戦いを、対戦格闘やキャラクター育成、アクションRPGとして楽しめる作品群。チームで技をつないだり、自分だけの戦士を作ったり、悟空の冒険を追体験したりできます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
チーム空中戦は、昔の 1 対 1 の決闘をアレンジしたものですが、ロックインやチームメイトの連携が不安定なため、疲れる可能性があります。
『ドラゴンボールZ バトル オブ ゼット』では、従来の一対一の戦闘ではなく、複数のキャラクターが協力して空中戦を行うことが可能となっている。 PS Vita と Xbox 360 の両方に独自のレビューがあり、共通のデザインとプラットフォーム入力の違いを区別するのに十分です。 4 人での空中グループ戦闘では、従来のドラゴンボールの決闘よりもチームメイトの位置取りとターゲットの選択に注意が払われ、ロックオン、AI、混沌とした特殊効果によってコントロールを失う可能性が高くなります。よく知られた章、変身、動きはファンに報酬をもたらしますが、ミッションを繰り返すとシングルプレイヤーの進歩が弱まります。 Xbox 360 はハンドヘルド タッチ スクリーンの代わりに通常のボタンを使用しますが、近接攻撃のロックと認識の問題が残ります。オンライン コラボレーションの現在のステータスは検証されておらず、その可用性は保証できません。グループバトルやキャラクターの究極の動きを見たいドラゴンボールファンに適しています。正確な 1 対 1 の戦闘や信頼性の高いチームメイト AI に慣れているプレイヤーはがっかりするかもしれません。オンライン コラボレーションは歴史的な設計背景のみを目的としており、現在の状況を確認することなく現在もオンラインで行われることを保証するものではありません。
長所
- 集団戦の方向性には新たなアイデアがある
- キャラクターと技のファンサービス
短所
- チームメイトとの共同作業がロックされ不安定になる
- タスクの重複
おすすめのプレイヤー: ドラゴンボールの空中集団戦闘を体験したいファン。
プレイ時の注意: 現在オンライン コラボレーションが利用できるという保証はありません。両方のプラットフォームでの操作は個別に評価されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 よく知られた章やキャラクターはファン コンテンツを提供し、ミッション目標が繰り返されると長期的なモチベーションが低下します。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チーム空中戦は、昔の 1 対 1 の決闘をアレンジしたものですが、ロックインやチームメイトの連携が不安定なため、疲れる可能性があります。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 変身や気功などの特殊効果はそれなりに盛り上がっているが、乱戦では状況が分かりにくい。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 のキー入力により、手持ちのタッチ スクリーンの切り替えが回避されますが、近接攻撃のロックと認識の問題はまだ解決されていません。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- アートディンク
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満繰り返し遊べるリアルタイム戦闘短時間で遊べる一人で遊びやすいテンポが速いPvP近接戦闘3Dグラフィックスローカル協力プレイコンボファンタジー
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2014
- PlayStation Vita全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし