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ドラゴンボールZ - 天下一武道会

データック ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会

『ドラゴンボールZ -激闘天下一武道会-』(データッチ -ドラゴンボールゼット -げきとうてんかいちぶどうかい)は、バンダイナムコが開発・発売し、1992年にFC・NESプラットフォームで発売されたカードゲーム。

AI 評価 · 10 点満点
7.5 / 10
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このゲームについて

『ドラゴンボールZ -激闘天下一武道会-』(データッチ -ドラゴンボールゼット -げきとうてんかいちぶどうかい)は、バンダイナムコが開発・発売し、1992年にFC・NESプラットフォームで発売されたカードゲーム。

所属シリーズ

『ドラゴンボール』のゲームは、漫画やアニメの戦いを、対戦格闘やキャラクター育成、アクションRPGとして楽しめる作品群。チームで技をつないだり、自分だけの戦士を作ったり、悟空の冒険を追体験したりできます。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.5 / 10Famicom / NES

バーコード開発はドラゴンボールバトルに適しており、周辺機器の依存性が今日の経験を制限します

『ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会』は、キャラクターや能力のバーコードをスキャンしてチームを編成し、コマンドやタイミング操作で天下一武道会の戦いを再現します。バトルとカードの組み合わせによりラインナップの実験が促進され、役割の違いにより繰り返しの挑戦が可能になりますが、内容はバーコード コレクションによって制限されます。ドラゴンボールのキャラクター、技のクローズアップ、格闘技のステージは漫画の原作であることがはっきりと認識でき、音声とビデオは殺人の瞬間を強調しています。その強みは、中核となるルールとテーマの表現が相互にサポートし、プレイヤーが練習、計画、またはルートの理解から明確な報酬を得ることができることです。主なハードルは、システムを完全に使用するには Datach と対応するカードに依存しなければならないことであり、日本語の説明書とランダムな値も敷居を高くします。このサイトに含まれる FC/NES バージョンから判断すると、これらのハードウェアと年齢制限は、今日の入門体験に直接影響しますが、独自のジャンル内での作品のデザインの方向性を明らかにすることもできます。この評価は既存のバージョン データに基づいており、他のプラットフォーム リビジョンの機能や性能がスコアに混入されることはありません。

長所

  • コアデザインには明確な出発点があります。キャラクターと能力のバーコードをスキャンしてチームを作成し、指示とタイミング操作を使用して世界最高の格闘技大会を復元します。
  • 進歩の構造はフィードバックを形成することができます。戦闘とカードの組み合わせはラインナップの実験を促進し、キャラクターの違いにより繰り返しの課題が提供されますが、コンテンツはバーコード収集の対象となります...
  • オーディオとビジュアルのテーマは統一されています。ドラゴンボールのキャラクター、技のクローズアップ、武道会のステージは漫画の原作であることがはっきりと認識でき、オーディオとビデオは殺人の瞬間を強調しています。

短所

  • 主な経験上の抵抗は、システムを完全に使用するには Datach と対応するカードに依存しなければならないことです。日本語の説明書やランダムな値も敷居を高めます。
  • オリジナルの FC/NES には、最近の再リリース版によくあるインスタント セーブ、巻き戻し、または補助的な指示が欠けており、使い始めるには慣れが必要です。

おすすめのプレイヤー: ローカル戦闘、キャラクターの違い、素早いリスタートを好むレトロな戦闘プレイヤーに適しています。オリジナルのルールからこのジャンルの初期のデザインの方向性を理解したいコレクターや研究プレイヤーに特に適しています。

プレイ時の注意: この評価は、実際にクリアして検証したことではなくデータ検証に基づいています。システムを完全に使用するには、Datach と対応するカードに依存する必要があり、日本語の説明書とランダムな値も敷居を高めます。地域のバージョン値、カートリッジのステータス、エミュレータの機能強化は評価に含まれません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な出発点があります。キャラクターと能力のバーコードをスキャンしてチームを編成し、指示とタイミング操作を使用して世界最高の格闘技の戦いを復元します。同時に、主な経験上の抵抗は、システムを完全に使用するにはDatachと対応するカードに依存する必要があり、日本語の説明書とランダムな値も敷居を高くすることです。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な出発点があります。キャラクターと能力のバーコードをスキャンしてチームを編成し、指示とタイミング操作を使用して世界最高の格闘技の戦いを復元します。同時に、主な経験上の抵抗は、システムを完全に使用するにはDatachと対応するカードに依存する必要があり、日本語の説明書とランダムな値も敷居を高くすることです。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な出発点があります。キャラクターと能力のバーコードをスキャンしてチームを編成し、指示とタイミング操作を使用して世界最高の格闘技の戦いを復元します。同時に、主な経験上の抵抗は、システムを完全に使用するにはDatachと対応するカードに依存する必要があり、日本語の説明書とランダムな値も敷居を高くすることです。

評価済み8.1 / 10情報なし
評価項目

技術的な使いやすさは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な出発点があります。キャラクターと能力のバーコードをスキャンしてチームを作成し、指示とタイミング操作を使用して世界最高の格闘技の戦いを復元します。同時に、主な経験上の抵抗は、システムを完全に使用するにはDatachと対応するカードに依存する必要があり、日本語の説明書とランダムな値も敷居を高くすることです。

評価済み6.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1992
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
短時間で遊べるリアルタイム戦闘2Dグラフィックステンポが速い近接戦闘コンボ
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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