ドラゴンボールZ BATTLE OF Z
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.8 / 10
このゲームについて
『ドラゴンボール Z: アルティメット バトル』は、ARTDINK によって開発された PlayStation Vita 用の 2014 年の格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高密度のポータブル スクリーン、ステレオ サウンド、タッチ フィードバック、ハンドヘルド インターフェイスでは、小さなサイズでもテキスト、ターゲット、ステータスを明確に保つ必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、専用メモリ カード、タッチまたはジャイロスコープ入力、バッテリー寿命、ダウンロード ステータス、クロスプラットフォーム機能、現在のバージョンに影響を与える廃止されたオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ドラゴンボール』のゲームは、漫画やアニメの戦いを、対戦格闘やキャラクター育成、アクションRPGとして楽しめる作品群。チームで技をつないだり、自分だけの戦士を作ったり、悟空の冒険を追体験したりできます。
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PlayStation VitaAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
チーム空中戦は、昔の 1 対 1 の決闘をアレンジしたものですが、ロックインやチームメイトの連携が不安定なため、疲れる可能性があります。
『ドラゴンボールZ バトル オブ ゼット』では、従来の一対一の戦闘ではなく、複数のキャラクターが協力して空中戦を行うことが可能となっている。 PS Vita と Xbox 360 の両方に独自のレビューがあり、共通のデザインとプラットフォーム入力の違いを区別するのに十分です。 4 人での空中グループ戦闘では、従来のドラゴンボールの決闘よりもチームメイトの位置取りとターゲットの選択に注意が払われ、ロックオン、AI、混沌とした特殊効果によってコントロールを失う可能性が高くなります。よく知られた章、変身、動きはファンに報酬をもたらしますが、ミッションを繰り返すとシングルプレイヤーの進歩が弱まります。 Vita バージョンではタッチ スクリーン領域に必殺技が表示されるため、混雑した戦場ではさらに照準を切り替える必要があります。ロックと認識の問題もこのハンドヘルド コンソールに影響します。オンライン コラボレーションの現在のステータスは検証されておらず、その可用性は保証できません。グループバトルやキャラクターの究極の動きを見たいドラゴンボールファンに適しています。正確な 1 対 1 の戦闘や信頼性の高いチームメイト AI に慣れているプレイヤーはがっかりするかもしれません。オンライン コラボレーションは歴史的な設計背景のみを目的としており、現在の状況を確認することなく現在もオンラインで行われることを保証するものではありません。
長所
- 集団戦の方向性には新たなアイデアがある
- キャラクターと技のファンサービス
短所
- チームメイトとの共同作業がロックされ不安定になる
- タスクの重複
おすすめのプレイヤー: ドラゴンボールの空中集団戦闘を体験したいファン。
プレイ時の注意: 現在オンライン コラボレーションが利用できるという保証はありません。両方のプラットフォームでの操作は個別に評価されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 よく知られた章やキャラクターはファン コンテンツを提供し、ミッション目標が繰り返されると長期的なモチベーションが低下します。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チーム空中戦は、昔の 1 対 1 の決闘をアレンジしたものですが、ロックインやチームメイトの連携が不安定なため、疲れる可能性があります。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 変身や気功などの特殊効果はそれなりに盛り上がっているが、乱戦では状況が分かりにくい。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Vita版では必殺技がタッチスクリーン領域にマッピングされており、激しい空中戦中のタッチ切り替えは操作の継続性に影響を与える。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- アートディンク
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- PlayStation Vita
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満繰り返し遊べるリアルタイム戦闘テンポが速い一人で遊びやすいファンタジーコンボPvPローカル協力プレイ近接戦闘短時間で遊べる3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2014
- PlayStation Vita全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし