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Dragon Age: Inquisition

ドラゴンエイジ: インクイジション

混乱するThedasで審問会を率い、仲間や拠点を育てるRPG。直接操作と戦術的な一時停止を切り替え、隊を指揮する。

AI 評価 · 10 点満点
7.41 / 10
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このゲームについて

争乱が広がり、魔道士とテンプル騎士団が対立するThedasを舞台にしたパーティーRPG。審問官として冒険者を集め、秩序を取り戻すために行動する。 隊員を切り替えて直接戦うほか、戦闘を止めて位置や標的を指示できる。成長、装備、技で隊を組み、会話の決断で人間関係や政治への姿勢を形にする。拠点の確保や改良、仕事の割り当ても、野外での冒険と組織の発展を結び付ける。

収録特集

所属シリーズ

『ドラゴンエイジ』は、セダスを舞台にしたBioWareのファンタジーRPGシリーズ。主人公を育て、仲間と戦いながら、誰を信じて何を支持するかを選びます。会話や個別のクエストを通じて、仲間の戦闘能力だけでは見えない一面にも触れていきます。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

GameNavo evidence-led AI editorial review

7.41 / 10Xbox 360

ドラゴンエイジ: インクイジション

仲間と組織の成長は魅力だが、反復作業とこの版の技術問題には妥協が要る。

仲間の育成、人物の関係、組織の発展を大きな冒険に結び付ける。探索の資源や勢力を装備、技、拠点に使い、地図を埋める以上の成長を感じられる。会話と個別依頼も仲間への関心を支える。直接操作と戦術的停止で指揮を変えられるが、収集とお使いは反復されるため活動の選別も必要だ。Xbox 360で重いのは信頼性で、首発期の実機評は粗い質感、消える物体、人物への接触不成立、頻繁な停止、長い読み込みを記録する。仕組みと量に価値はあっても、行動を安定して実行する基礎の代わりにはならない。仲間と組織の発展に関心が強く、記録された歴史的制約を許容する人が検討したい版だ。

長所

  • 仲間と拠点の発展
  • 装備、技、戦術の選択

短所

  • 収集とお使いの反復
  • 停止と接触不成立の記録

おすすめのプレイヤー: 仲間と組織に時間をかけ、この版の技術的制約を許容する人。

プレイ時の注意: Christian Gacaの2014年11月21日、直前二日間のXbox 360確認による独自判断。当編集者の実機プレーではなく型番、パッチ、時間は不明。ゲームの仕組みはEAの360説明書と2014年12月13日のPS3評の共通設計で補い、PS3入力の観察は転用しない。現在の停止再現、GOTY追加、通信は未確認。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

仲間の会話、個別の依頼、拠点の発展が探索を報いる一方、収集、お使い、時間待ちの派遣は積み重なる。量の豊かさに反復作業が伴う。

評価済み8.5 / 100.25
評価項目

仲間の技、製作、戦術的停止が準備の幅を作り、組織の発展とも結び付く。ただし直接操作で処理できる遭遇も多く、細かな指揮の必要性は下がる。

評価済み8.0 / 100.4
評価項目

Xbox 360評の低品質な質感と突然現れたり消えたりする物体が、場所の説得力を弱める。広い地域を探索する魅力に、表示の不連続さが影を落とす。

評価済み6.8 / 100.2
評価項目

Xbox 360実機評は頻繁な停止、人物との接触の不成立、長い読み込みを記録する。進行を直接断ち、隊や拠点の深さだけでは補えない使い勝手の損失になる。

評価済み4.8 / 100.15

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
BioWare
発売日
2014
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
戦争ファンタジー3Dグラフィックス長期的な成長物語重視三人称視点レベルによる成長探索メインストーリー20〜50時間ターン制戦闘一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
協力プレイマルチプレイ一人用
プレイ視点
見下ろし視点三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし