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Dragon Age: Inquisition

ドラゴンエイジ: インクイジション

混乱するThedasで審問会を率い、仲間や拠点を育てるRPG。直接操作と戦術的な一時停止を切り替え、隊を指揮する。

AI 評価 · 10 点満点
7.62 / 10
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このゲームについて

争乱が広がり、魔道士とテンプル騎士団が対立するThedasを舞台にしたパーティーRPG。審問官として冒険者を集め、秩序を取り戻すために行動する。 隊員を切り替えて直接戦うほか、戦闘を止めて位置や標的を指示できる。成長、装備、技で隊を組み、会話の決断で人間関係や政治への姿勢を形にする。拠点の確保や改良、仕事の割り当ても、野外での冒険と組織の発展を結び付ける。

収録特集

所属シリーズ

『ドラゴンエイジ』は、セダスを舞台にしたBioWareのファンタジーRPGシリーズ。主人公を育て、仲間と戦いながら、誰を信じて何を支持するかを選びます。会話や個別のクエストを通じて、仲間の戦闘能力だけでは見えない一面にも触れていきます。

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PlayStation 3

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

GameNavo evidence-led AI editorial review

7.62 / 10PlayStation 3

ドラゴンエイジ: インクイジション

仲間と組織の成長は魅力だが、反復作業とこの版の技術問題には妥協が要る。

野外での活動を組織の成長につなげる点で、規模に意味がある。仲間との会話、個別の依頼、拠点の改良、顧問の派遣が勢力を育て、製作と隊の技にも準備の余地がある。ただし収集とお使いは繰り返され、本筋より人物の関係が気になる場合もある。すべての印を埋めるより、活動を選びたい。PS3の制約は画面の簡略化にとどまらない。実機評にはメニューと追加技の遅れ、過場の途切れ、遅い質感表示、声とのずれがあり、戦闘と会話を断つ。停止して指示できても、応答の代わりにはならない。仲間と組織の成長に時間をかけ、この版の歴史的な制約を許容する人向けだ。

長所

  • 仲間と拠点の発展
  • 装備、技、戦術の選択

短所

  • 収集とお使いの反復
  • 入力遅れと映像の途切れ

おすすめのプレイヤー: 仲間と組織に時間をかけ、この版の技術的制約を許容する人。

プレイ時の注意: Iain Metcalfの2014年12月13日PS3約70時間とKrist Duroの2015年2月23日PS3評による独自判断。当編集者の実機プレーではない。パッチと型番は不明、後者は古い本体と記す。現在の不具合再現を保証せず、PS4、GOTY追加、現在の通信は対象外。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

仲間の会話、個別の依頼、拠点の発展が探索を報いる一方、収集、お使い、時間待ちの派遣は積み重なる。量の豊かさに反復作業が伴う。

評価済み8.5 / 100.25
評価項目

仲間の技、製作、戦術的停止が準備の幅を作り、組織の発展とも結び付く。ただし直接操作で処理できる遭遇も多く、細かな指揮の必要性は下がる。

評価済み8.0 / 100.4
評価項目

広い景色と仲間の声は旅を支えるが、PS3評の粗い質感、遅い表示、段階的に届く音が一体感を崩す。美術と演技の長所を安定して味わいにくい。

評価済み7.4 / 100.2
評価項目

PS3実機評はメニューと追加技の入力遅れ、映像の途切れ、声とのずれを記録する。準備と戦闘を直接妨げ、戦術的停止だけでは補い切れない。

評価済み5.4 / 100.15

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
BioWare
発売日
2014
プラットフォーム
PlayStation 3
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
探索ターン制戦闘一人で遊びやすい戦争ファンタジー3Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間長期的な成長三人称視点レベルによる成長物語重視
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ協力プレイ一人用
プレイ視点
見下ろし視点三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし