All-Star Baseball 2000
プレイヤーは主に目標の収集とトレーニング、イベント、スポーツや体育のトレーニング、リソースやビジネスの管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
『All-Star Baseball 2000』は、1999年にアクレイムエンタテインメントが開発したNINTENDO64用シミュレーションゲームです。プレイヤーは主に、収集とトレーニングの目標、イベント、スポーツまたは身体トレーニング、リソースまたはビジネスの管理に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりも、インターフェイスの明瞭さ、ジェスチャ認識、ステータス フィードバックの方が重要です。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、指示、メニュー密度、体性感覚認識、リアルタイムまたは付属品への依存性であり、負担が増加します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、およびオリジナル バージョンの使用に影響する 4 人用アクセサリの条件も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『オールスターベースボール』は、MLBのチームで投球・打撃・守備を操作するAcclaimの野球シミュレーションシリーズ。後期作品では、選手編成や新球団の運営、印象的な試合場面への挑戦など、グラウンドの外にも楽しみが広がります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
N64の衝撃予測はしっかりしているが、時折発生するペナルティや効果音が薄いのが残念。
N64 バージョンの「オールスター ベースボール 2000」の真の改善点は打席にあります。ボールの種類と着地点を推測することで接触範囲が変わり、バットの角度によって飛球、フラットフライ、または着地点の方向を決定できます。したがって、予測と運用が同時に重要になります。 30 の公認チーム、シーズン、プレーオフ、ホームラン レースにより、さまざまな熟練度レベルの選手に明確な目的地が与えられ、ルールを完全に再発明するというよりは、既存の野球の枠組みを改良するような感じがします。同じ期間の実際の測定では、プレーヤーの動きと鮮明なコートイメージが賞賛されました。しかし、解説文は繰り返しやすく、客席の音が小さく感じられました。より具体的な欠点は、時折明らかな判断ミスがあることです。ベースのスライディングやキャッチの結果がイメージと一致しない場合があり、慎重に配置された攻撃と守備に信頼できるフィードバックが欠けています。ストライクの選択とフルリーグに重点を置いた堅実な作品ですが、オーディオと裁定の詳細がビジュアルの品質に追いついていません。ここではオリジナルの N64 カートリッジのみをレビューします。GBC バージョンやエミュレータの利便性は含まれていません。
長所
- ボールの軌道を推測し、打撃角度を調整して戦略を広げます。
短所
- 少数の誤審、繰り返しの説明、沈黙の観客により、臨場感が弱まってしまいます。
おすすめのプレイヤー: 打撃の仕組みを徹底的に研究し、フルシーズンプレーする意欲のある野球選手。
プレイ時の注意: N64 オリジナル バージョンのみがレビューされます。 GBC バージョンは独立したポータブル版です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 30 チームとマルチモードの繰り返し遊ぶ魅力は、前作をベースにしてさらに改良されています。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ボールの軌道を推測し、ショットの角度を調整して、予測可能でタイムリーなストライクを実現します。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 プレイヤーのアニメーションとグラフィックは鮮明で、解説は繰り返しで、観客の声は小さいです。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 は安全基地やキャッチの判定時に明らかな誤判定をすることがありますが、インターフェースは全体的に使いやすいです。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい心地よい雰囲気繰り返し遊べる生活シミュレーション収集要素が豊富じっくり進む長期的な成長資源管理スポーツのルール三人称視点3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし