Madden NFL 99
プレイヤーは主に目標、イベント、スポーツや体力トレーニングの収集と育成、ステータス管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
『マッデン NFL '99』は、エレクトロニック・アーツが開発した 1998 年の Nintendo 64 用シミュレーション ゲームです。プレイヤーは主に目標の収集や育成、イベント、スポーツや体力のトレーニング、ステータス管理などを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりも、インターフェイスの明瞭さ、ジェスチャ認識、ステータス フィードバックの方が重要です。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、指示、メニュー密度、体性感覚認識、リアルタイムまたは付属品への依存性であり、負担が増加します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、およびオリジナル バージョンの使用に影響する 4 人用アクセサリの条件も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『Madden NFL』は、プレーの選択から守備の隙を突く攻撃まで、アメリカンフットボールのチームを指揮するシリーズです。フィールドでの判断とチーム運営がつながり、一度の攻防からシーズン全体まで見渡せます。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
チームがうまく運営され、ボールをパスするよりもスムーズにボールを走らせる長期的なサッカー シミュレーション。
試合に勝つことは単なる出発点にすぎません。人々がこのバージョンに留まりたいと思う真の理由は、チーム管理です。契約、フリーエージェント入札、引退、ドラフトによって、オフシーズンはさらなる判断の層となり、ラインナップ選択の結果は複数のシーズンにわたって展開されます。フィールド上を走る新しい方向転換ボールがとても役に立ちます。ディフェンダーを投げ飛ばす機会をつかむことは、機械的な進歩よりも価値があります。難易度を上げると、コンピューターは常に同じ効果的な戦術を許容できなくなります。ただし、オフェンスはボールを走らせることに重点を置いています。ボールをパスしてレシーバーや端のディフェンダーを見つけるのは比較的難しいです。デフォルトのクローズアップ カメラでは、特にフィールド全体が見えにくくなります。クラシック パースペクティブに切り替えると、これを大幅に軽減できます。雨と雪で汚れたジャージ、寒い天候での吐息とタックルがプレーに真実味を与えたが、解説には一貫した多様性が欠けていた。ビジネスメニューを行ったり来たりするのも少し面倒です。フィールドからオフシーズンまでプレイしたい場合は、これでもまだ充実した内容ですが、最初に保存に必要なメモリカードを準備してください。
長所
- マルチシーズンにわたる綿密なチーム管理
- 便利な気分転換と難易度調整可能
- 天候と格闘の詳細がリアリティを高める
短所
- パスの経験はボールを走らせるほど自然ではありません
- デフォルトのカメラはレシーバーとディフェンスを観察するのに役立たない
- 説明の変更が少なく、メニューも煩雑です。
おすすめのプレイヤー: 名簿を管理し、複数シーズンにわたって成長する意欲のあるアメリカン フットボール選手。
プレイ時の注意: 保存するにはコントローラー パックが必要です。クラシック マッデン カメラを試すことをお勧めします。シングル ボタン モードは完全に異なるアーケード ゲームプレイを意味するわけではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 チーム管理により、オフシーズン中に選択が可能になり、マルチシーズン、練習、およびイベント モードで十分な長期目標が得られます。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 方向を変えてボールを走らせると積極的な意思決定が強化され、難易度が上がると繰り返しのルーティンが妨げられる可能性があるが、ランニングとパスのバランスは依然として地上への前進に偏っている。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 天気の詳細や格闘アニメーションがゲームのリアリティを高めますが、コメントが少ないため、継続的に放送の雰囲気を作り出すことが困難になります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 クラシックカメラは視界を改善しますが、デフォルトの画角とオフシーズンのメニュー切り替えは依然として負担が大きく、それらを保存するには別のメモリカードが必要です。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー20〜50時間三人称視点資源管理じっくり進む3Dグラフィックス繰り返し遊べる長期的な成長スポーツのルール生活シミュレーション一人で遊びやすい収集要素が豊富心地よい雰囲気
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし