All-Star Baseball 97 featuring Frank Thomas
プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.2 / 10
このゲームについて
『オールスター ベースボール 97』は、1997 年に Acclaim Entertainment によって開発された PlayStation 用のスポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻守の切り替えなどを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、フィールド、アクション、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を提供しますが、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持するには、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、フル モーション イメージが必要です。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、時代のラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『オールスターベースボール』は、MLBのチームで投球・打撃・守備を操作するAcclaimの野球シミュレーションシリーズ。後期作品では、選手編成や新球団の運営、印象的な試合場面への挑戦など、グラウンドの外にも楽しみが広がります。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
パターンは豊富ですが、ショットの遅れやジャンパー アクションによって存在感が制限されます。
PS1 バージョンの「オールスター ベースボール 97 featuring フランク トーマス」では、完全な収録選手の顔ぶれ、1997 年のスケジュール、およびさまざまな競技方法が提供されます。エキシビションゲーム、シーズン、プレーオフ、ホームランコンテストは、長期にわたってチームを運営したいプレーヤーに余地を与えます。投球と守備のルールは直感的で、シングルプレイヤーの試合は遅延なく進行します。問題は、最も頻繁に行われる打撃動作にあります。同時に行われたレビューでは、バットが接触した後にまだ短い応答ラグがあり、打球のフィードバックが本来あるべき強度に欠けていることが指摘されています。選手やコートをダイナミックにキャプチャすることで、基本的な放送映像を形成できますが、バッティングの動きの間に明らかなジャンプがあり、つなぎ合わせた解説がスムーズにいかない場合があります。リッチ モードにより、単なる 1 回限りの野球ゲーム以上のものになりますが、すべてのゲームで遭遇する操作感やパフォーマンスの欠陥をカバーすることはできません。これは明らかに PlayStation を指摘しているレビューに基づいています。当社は外部メディアのスコアを当社独自のスコアに変換したり、凍結された記録の世界的な範囲を証明すると主張したりしません。
長所
- ライセンスを取得したチーム、スケジュール、6 つのモードが長期プレイをサポートします。
短所
- 打撃に対するフィードバックも鈍く、選手の行動と解説に一貫性が欠けている。
おすすめのプレイヤー: 初期の 3D 野球の感触を喜んで受け入れ、チームとモードの数を重視するプレイヤー。
プレイ時の注意: ソースでは PlayStation バージョンについて説明しています。凍結されたレコードに対するグローバル リージョンの主張は、独立して確認されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 チーム、スケジュール、6 つのモードによりリプレイの余地があり、1 つのゲームのペースも速くなります。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 投球ルールは理解しやすいが、打球のフィードバックにわずかな遅れがあるため、核となる相互作用が弱く感じられる。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 選手とコートに力を与えることで放送の感覚が得られる一方で、フレームスキップアクションや継ぎ目のある解説が連続性を混乱させます。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS1 のレビューでは、ボールを打ったときの反応が遅いことが明確に記録されています。基本的には操作可能ですが、感触は変わりません。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べる3Dグラフィックス戦争繰り返し遊べる始めやすい一人で遊びやすいPvPテンポが速いスポーツのルール短時間で遊べるメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- PlayStation全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし