FIFA 99
『FIFA 99』は、1998 年に Nintendo 64 用に発売されたエレクトロニック・アーツ社のシミュレーションゲームです。主にパズル、迷路や機構の処理、ステータス管理、ルール理解を中心に展開し、アナログジョイスティック、十字キー、A/Bキー、Cキー、Zトリガーに従って操作、情報、プロセスを整理します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
FIFA 99は、1998年にNintendo 64用に発売され、エレクトロニック・アーツによって開発されたシミュレーションゲームです。プレイヤーは主にパズル、迷路や機構の処理、ステータス管理、ルール理解などを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりも、インターフェイスの明瞭さ、ジェスチャ認識、ステータス フィードバックの方が重要です。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、指示、メニュー密度、体性感覚認識、リアルタイムまたは付属品への依存性であり、負担が増加します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、およびオリジナル バージョンの使用に影響する 4 人用アクセサリの条件も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ゲームの選択肢はたくさんありますが、チームメイトの判断や高速カメラが時折それを妨げます。
N64「FIFA 99」は、パスのタイミングや選手の積極的な切り替えをゲームの核に据えており、基本的な操作レスポンスはダイレクトで、操作性は抜群。ただし、コントロールされていないチームメイトのディフェンダーは、人をマークするだけでルーズボールを追わない場合があるため、プレーヤーは自分でポジションを埋める必要があります。バロンドール、ヨーロピアンファンタジーリーグ、カスタムリーグ、キットと選手の編集により、シーズン外でもリプレイする方法がたくさんあることを意味しますが、MLSの不在は実際のロスターの制限です。スタジアムのテクスチャ、影、群衆はゲームを放送のようなものにしており、プレーヤーのモデルは少し硬いです。 N64 カセット版には断続的な解説者が 1 人しかおらず、音楽も薄いです。 N64の直接レビューでは、高速対戦中にカメラが遅れたりアニメーションが飛んだりする状況も記録されており、4人プレイの上限も他のバージョンよりも低くなっている。このレビューではオリジナルのカートリッジのみを検討しており、最新のエミュレータや他のプラットフォームのパフォーマンスは考慮していません。フォーメーション、パス、試合編集を学習したい経験豊富なフットボールゲーマーに適しています。
長所
- パス操作、ゲーム編集、スタジアムの雰囲気。
短所
- チームメイトのディフェンス、テンポの速いシュート、内容の薄い解説。
おすすめのプレイヤー: ゲームを進行し、ボールを主導権を握ることに意欲的なレトロなフットボール選手。
プレイ時の注意: オリジナルの N64 カートリッジの場合のみ、高速シーンにアニメーションのジッターが発生する可能性があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ゴールデングローブ、ヨーロッパファンタジーリーグ、自作カップ、プレイヤー編集にリプレイ指示が追加されました。アメリカに本物のリーグがないということは、依然として内容面でのギャップがある。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パスや基本操作はタイムリーに反応しますが、コントロールが及ばないディフェンダーがこぼれ球を追いかけられないことがあります。それを補うために積極的に人員を削減する必要がある。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スタジアムの質感や影は臨場感があり、選手の造形は硬めで、N64版の短いシングルプレイヤー中継と音楽が中継の雰囲気を弱めている。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 の高速マッチではカメラの追跡とアニメーションに遅れが生じることがあります。最大 4 人が同時にプレイできます。基本的な操作は依然としてセンシティブです。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べる謎解き三人称視点心地よい雰囲気じっくり進む資源管理生活シミュレーション長期的な成長メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし