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The Addams Family

アダムスファミリー

プレイヤーは主にターゲットの収集と育成、移動とリアルタイム操作、敵や障害物への対処に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.7 / 10
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このゲームについて

『アダムスファミリー』は、アクレイムエンタテインメントが開発し、1992年に発売されたスーパーファミコン用アクション作品です。プレイヤーは主に、目標の収集と育成、移動とリアルタイムの操作、敵や障害物の対処を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒット、危険な領域の認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、古いスタイルの衝突、制限されたプロンプト、失敗後の繰り返しの移動によってハードルが上がる可能性があることです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

所属シリーズ

『アダムスファミリー』のゲームでは、不気味でおかしな一家の日常が、仕掛けや危険に満ちた冒険になります。屋敷を跳び回るアクションから、フェスターおじさんの探索、同じ画面で協力する3Dアクションまで、作品ごとに遊び方が変わります。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.7 / 10Super Famicom / SNES

邸宅の探索は重く、感触とプレッシャーのレベルが高いため、楽しみを得るのは困難です。

SFC の「アダムス ファミリー」では、映画のプロットをシーンごとにゲームに変えることはありませんが、ゴメスは邸宅の階段ホールからスタートし、部屋、庭、墓地への独自のルートを選択して家族を見つけ、富を取り戻すことができます。秘密の部屋にある命、お金、武器の報酬は注意深く探す必要があります。各エリアのボスとパスコードは、巨大なマップを目標に分割し、少しずつ征服できます。通常の直線的な横バージョンの適応と比較して、この種の自由な探索は、この種の最も賞賛すべき特徴です。肖像画の部屋などのシーンも、奇妙でユーモラスな芸術的センスを保っています。その代償として、序盤ではどの道を最初に進むのが適切かを判断するのが難しく、敵や罠によって限られたライフがすぐに消費されてしまいます。実際のプレイレビューによって全体的な面白さの評価はさまざまですが、いずれもゴメスの動きが速すぎる、ジャンプが滑りやすいと指摘しています。衝突やボタン判定の不安定さについて言及している人もいます。失敗してもレベルを無期限に続行できますが、中央ホールに戻り、ルートのパスワードを取得する前にもう一度通過する必要があります。家族向けのテーマと探検の規模は、地図を描いたりルートを練習したりする昔ながらのプラットフォーム ゲーム愛好家を魅了するのに十分です。正確な操作や映画のストーリーを簡単に視聴することを重視している場合、その不満は明らかです。

長所

  • 非線形の邸宅、秘密の部屋、複数の救助ルートが、充実した探索を提供します。
  • グロテスクなシーンやポートレートの部屋などの詳細は、テーマの特徴を保持しています。

短所

  • 速くて滑りやすい動きは、正確なジャンプや戦闘の信頼性を弱めます。
  • 序盤は難易度が高い。失敗してロビーに戻った場合は、未完了のルートをやり直す必要があります。

おすすめのプレイヤー: 忍耐強く探索し、ルートを記憶し、難しい 16 ビットの横スクロール プラットフォーマーに挑戦する意欲のあるプレイヤー。

プレイ時の注意: ここでレビューするのはオーシャンの SFC/SNES 版「アダムス ファミリー」であり、同名の他のバージョンやシリーズの派生作品ではありません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

階段ホールはさまざまなエリアに広がっています。秘密の部屋、小道具、家族の救出、パスワードにより、大きなマップには常に目標が設定されています。繰り返しの移動や部分的な冗長性も消費を増加させます。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

自由な探索とルート学習により、単行の映画化よりも積極的なものになります。ゴメスの滑りやすい動き、正確なジャンプ、敵の配置により、探索の興味が何度も中断されます。

評価済み6.4 / 10情報なし
評価項目

奇妙で明るい邸宅、墓地、肖像画の部屋はアダムス一家の気質を反映しており、いくつかのシーンは独創的です。彼らは映画のプロットと緩やかに結びついており、ボスのイメージは必ずしも記憶に残るとは限りません。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

パスワードにはボス撃破の進行状況が保持されますが、ルートをクリアせずに失敗するとロビーに戻されてしまいます。滑りやすい操作や衝突紛争も加わり、エラー許容度はそれほど高くありません。

評価済み6.1 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1992
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
リアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満繰り返し遊べる2Dグラフィックス横スクロール回避ジャンプアクション収集要素が豊富一人で遊びやすいテンポが速い一本道のステージ
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

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