Fester's Quest
1989年の北米FC/NES版。Sunsoft開発・発売、英語のみの1人用で、再開は電池保存ではなくパスワード式。欧州版は1990年発売で改訂版もある。日本版の記録はなく、既存の地域worldwideとROM一覧由来の名称は訂正が必要。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.9 / 10
このゲームについて
対象はSunsoft米国部門が開発・発売した、1989年北米版『Fester's Quest』。文章は英語。Sunsoft独自のバンク切り替え方式だが基板は未確認で、マッパー番号は示さない。拡張音源もなく、電池保存ではなくパスワードで再開する。 既存名「Addams Family, The - Uncle Fester's Quest」はNo-Intro/libretroのROM一覧の呼称で、正式商品名ではなく、Aの項目にも並んでしまうため『Fester's Quest』への変更を提案する。地域worldwideも一括取り込みの既定値で、米国・欧州の個別データと合わない。US・1989年とし、日付は省略することを提案する。 欧州版は1990年発売で、少なくともEurope (Rev 1)の改訂版があり、英語のみ。公式中国語版はなく、中国語名は非公式訳。欧州版のゲーム内容を再現する改造パッチや、速度競技のPAL/NTSC別部門もあるため地域差は存在するが、どちらが難しいか、意図的な調整か50Hzの影響かは未確認。 日本のファミコン版の記録はなく、日本の小売資料では北米・欧州からの輸入品として扱われる。日本版『アダムス・ファミリー』は1992年のSFC作品で別物。本作はESRBの設立前で、公式年齢区分はない。
所属シリーズ
『アダムスファミリー』のゲームでは、不気味でおかしな一家の日常が、仕掛けや危険に満ちた冒険になります。屋敷を跳び回るアクションから、フェスターおじさんの探索、同じ画面で協力する3Dアクションまで、作品ごとに遊び方が変わります。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
雰囲気とアートは素晴らしいですが、迷路と難易度のデザインが体験を引きずります。
「フェスターズ ミッション」は、光線銃のアップグレード、主要なアクセス制御、迷路の監視を完全なアクション アドベンチャー サイクルに組み合わせています。 1989 年に認可された改作がこの規模を達成するのは異例のことでした。射撃のフィードバックはダイレクトで、モンスターの形状とサウンドトラックは不気味で面白い雰囲気を維持しています。問題は進行方法にあり、ゲームにはマップが用意されておらず、下水道の通路にはほとんど違いがありません。プレイヤーは同じパッセージで試したり間違えたりすることがよくあります。敵はノックダウンされるとすぐに復活し、敵が出入りする部屋は再度クリアする必要があります。清算結果は保持できず、情報がないまま往復するだけで時間の無駄になってしまいます。ボスは拡大されたエルフとして表示されます。そのサイズ上の利点は、シーンの角度からプレーヤーを攻撃できることも意味します。死刑は重すぎる。負けた場合、それが操作ミスなのか、設計上の問題なのか判断するのは困難です。一撃で死ぬという一般的なことわざは不正確です。このゲームには実際には複数の体力バーがありますが、非常にすぐに減ります。総合すると、オーディオビジュアルと野心は評価に値します。処刑には報酬以上に明らかに忍耐と情報収集が必要だ。したがって、コア経験と表現の間のスコアギャップは非常に大きくなります。
長所
- サンソフト後期FCのスプライトや背景は丁寧に重ねられており、変異モンスターの形状も認識性が高く、同時期のライセンス作品の中で最高のものとなっている。
- このサウンドトラックは、不気味で不気味なシーンとのフィット感が長い間賞賛されており、プレイヤーの記憶の中で個別に言及されることが最も多い部分です。
- 1989 年に認可された改作として、銃のアップグレード、小道具のアクセス制御、パスワードの更新を備えたトップダウンのアクション アドベンチャーであり、同時期の同作を上回っています。
短所
- 内蔵マップはなく、下水道の通路も同じように見えるため、プレイヤーは簡単に道に迷い、意味のない往復で多くの時間を無駄にしてしまいます。
- 敵はダウンしてもすぐに復活します。出て戻った部屋は再度掃除する必要があり、クリアランスの結果はまったく保持されません。
- ボスのスプライトが大きすぎるため、シーンの角度の外側にダメージを与える可能性があり、重大なデスペナルティが追加されます。失敗の原因は、操作ではなく設計にあることがよくあります。
おすすめのプレイヤー: これは、Sunsoft の後期 FC オーディオとビデオのパフォーマンスと承認された適応履歴に注意を払うプレイヤー、および地図のない迷路と高い失敗を許容する設計のプレッシャーを受け入れることができるレトロ アクション シューティング愛好家に適しています。スムーズに進めたい人や、繰り返しクリアするのが苦手な人は注意が必要です。
プレイ時の注意: データには不足している項目が多く、銃器のアップグレードレベルの数と性能、ボスの全リスト、パスワードルール、ヨーロッパ版とアメリカ版の難易度の違いの方向性と原因、カセットのフォーマット、作曲家の署名の詳細、本編の長さなどは未検証となっている。このレビューにはこれらの具体的な数値は含まれておらず、またヨーロッパ版とアメリカ版の難易度を判断するものでもありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは V3 の固定境界に従って判断されます。サンソフトの後期 FC はエルフと背景レベルが詳細で、突然変異モンスターの形状が非常に認識しやすく、同時期のライセンス作品の中で優れています。同時に、マップが組み込まれておらず、下水道の通路も同じ外観をしているため、プレイヤーは迷いやすく、無意味な往復に多くの時間を費やしてしまいます。 | 評価済み | 5.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コアエクスペリエンスは V3 の固定境界に従って判断されます。サンソフト後期の FC はスプライトと背景が詳細で、ミュータント モンスターの認識性が高く、同時期のライセンス作品の中で優れています。同時に、マップが組み込まれておらず、下水道の通路も同じ外観をしているため、プレイヤーは迷いやすく、無意味な往復に多くの時間を費やしてしまいます。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚の没入感は V3 の固定境界に従って判定されます。サンソフト後期の FC はスプライトと背景が詳細で、ミュータント モンスターの認識性が高く、同時期のライセンス作品の中で優れています。同時に、内蔵マップはなく、下水道通路の外観は同じです。プレイヤーは簡単に道に迷い、無意味な行き帰りに多くの時間を費やしてしまう可能性があります。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術的な使いやすさは、V3 の固定境界に基づいて判断されます。サンソフトの後期 FC は、スプライトと背景の詳細なレベルと、認識しやすい突然変異モンスターの形状を備えており、同時期のライセンス作品の中で優れています。同時に、マップは組み込まれておらず、下水道の通路は同じ外観をしているため、プレイヤーは簡単に道に迷い、無意味な往復に多くの時間を費やしてしまいます。 | 評価済み | 5.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1989
ゲーム画像
情報源
情報なし