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エイダファミリー2

The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt

対象はFC/NESのカートリッジ版。最古の記録は欧州の1992年で、米国版は1993年8月、製品番号はNES-FM-USA。欧州PAL版も含め英語のみで、日本のファミコン版の発売記録はない。SNESやゲームボーイの同名作とは別のゲーム。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
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このゲームについて

発売記録は、欧州1992年、欧州の1993年プロトタイプ、米国1993年8月の3件。取り込み済みのNo-Intro/libretroの媒体資料とSHA-256が根拠となる。日付まで確定できる資料はなく、従来の「worldwide・1993年」は欧州と米国の記録を混同していた。ここではEU・1992年を採用し、日付は省略する。発売行は追加せず、米国版とプロトタイプはこの説明で区別する。 SNESの同名作は開発元も設計も異なり、ウェンズデーも操作でき、進行が長く完成度も高いとされる。ゲームボーイ版も含め、3作品の評価を混同しない。 容量、マッパー、電池の有無、保存・再開方法は未確認で、米国版番号NES-FM-USAのみ確認済み。欧州PAL版を含め英語のみ。中国語名「阿达一族2」に公式の根拠はなく、ROM界隈のAddams Family 2という呼称に由来する。また、同じ中国語名がSNESのAddams Family Valuesにも使われるため、同一視できない。ESRB、PEGI、CERO、USK、GRAC、ClassIndの評価はない。PALとNTSCの速度差にも具体的な資料がなく、数値は示さない。

所属シリーズ

『アダムスファミリー』のゲームでは、不気味でおかしな一家の日常が、仕掛けや危険に満ちた冒険になります。屋敷を跳び回るアクションから、フェスターおじさんの探索、同じ画面で協力する3Dアクションまで、作品ごとに遊び方が変わります。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10Famicom / NES

明確に構造化された 8 ビット プラットフォーマー

このゲームは、1992 年のアニメ シリーズに登場した家族の邸宅をレベル ハブとして使用します。プレイヤーはパグスリーを操作して、アップグレード可能なアイス クリーム コーンを使用してさまざまなテーマのステージを進み、学校のデモンストレーション クラスのために家族が持ち去ったオブジェクトを回収します。基本的な操作と目標は非常に明確であり、投擲オブジェクトのアップグレードが唯一の成長曲線を提供します。利点は、単一レベルが短く、再起動の間隔が短いことです。この問題はジャンプに焦点を当てています。着地検出と画面の可視性が不十分なため、落下や衝突が不公平に見えることが多く、それが安っぽいデスプラットフォーマーとして分類される理由です。データにはまだ明らかなギャップがあり、運命、レベル継続、セーブ、敵とボスのリストは確認されておらず、サウンドトラックのレビューもありません。したがって、この記事では、コア構造は確立されており、運用上の失敗を許容する設計設計に明らかな欠陥があるという確認された部分についてのみ判断します。完了に関する唯一の確実なデータは、ツールを使用したスピードランニングの 08:37.60 ですが、これは一人当たりのタイムとは見なされず、実際のプレイ時間はまだ不明です。

長所

  • マンションハブは各テーマステージを繋ぎ、レベルの入場方法と目標が明確に示されています。
  • アイスクリームコーンの投げはアップグレードすることができ、ゲーム全体で使用できる非常に認知度の高い攻撃方法です。
  • 各レベルは短く、失敗しても再試行するまでの間隔が非常に短いため、分散した時間に適しています。

短所

  • ジャンプの着地点は読みにくく、見える範囲も限られています。転倒はプレーヤーによって不公平だとみなされることがよくあります。
  • 運命、レベルの継続、セーブのメカニズムに関する信頼できる記録はなく、失敗のコストを評価することもできません。
  • コンテンツは薄く、レベルを完了するためのプラットフォームは 1 つだけで、他のモードやゲームプレイの分岐はありません。

おすすめのプレイヤー: 8 ビットの横スクロール プラットフォームを好み、高い失敗を許容する設計要件と繰り返しの再試行を受け入れることができるプレーヤーに適しています。また、海洋への適応とエイダ家のゲームの系譜を理解したい人にも適しています。スムーズな操作感や気軽な難易度を求めるプレイヤーには向きません。

プレイ時の注意: 情報には明らかなギャップがあり、開発者の署名、運命と継続、セーブ方法、敵とボスのリスト、サウンドトラックの評価は確認されていません。この記事は推測を行うものではありません。このゲームは英語でのみプレイでき、中国語のタイトルには正式な根拠はありません。難易度の結論は二次的な口コミから得られたものであり、実際のプレイによって検証されたものではありません。データ概要に従って処理してください。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。マンション ハブが各テーマ ステージを接続し、レベルの入力方法とターゲット プロンプトが明確です。同時に、ジャンプの着地点は視認性が悪く、見える範囲も限られており、落下はプレイヤーによって不公平と判断されることがよくあります。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。マンション ハブが各テーマ ステージを接続し、レベルの入力方法とターゲット プロンプトが明確です。同時に、ジャンプの着地点は視認性が悪く、見える範囲も限られており、落下はプレイヤーによって不公平と判断されることがよくあります。

評価済み7.7 / 10情報なし
評価項目

視聴覚の没入感は、V3 の固定境界に従って判定されます。マンション ハブが各テーマ ステージを接続し、レベルの入力方法とターゲット プロンプトが明確です。同時に、ジャンプの着地点は視認性が悪く、見える範囲も限られており、落下はプレイヤーによって不公平と判断されることがよくあります。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

テクノロジーの使いやすさは、V3 の固定境界によって判断されます。マンション ハブが各テーマ ステージを接続し、レベルの入力方法とターゲット プロンプトが明確です。同時に、ジャンプの着地点は視認性が悪く、見える範囲も限られており、落下はプレイヤーによって不公平と判断されることがよくあります。

評価済み7.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1992
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
1
オフライン最多人数
1
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
探索ジャンプアクション横スクロールユーモラス一本道のステージ一人で遊びやすいホラー2Dグラフィックス
ゲームの対応言語
英語
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

情報なし