Wasteland 2
《Wasteland 2》率領荒原遊騎兵小隊處理末世事件,以技能分工和回合戰鬥面對艱難選擇。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《Wasteland 2》隊伍成員的能力會改變對話、探索與戰鬥解法。任務中常有無法同時照顧的求救與派系立場,決策會影響後續遭遇。 行動點、武器射程和站位讓交戰具有戰術深度。文字與系統資訊較多,原版 PC 的介面與後來導演剪輯版也不能混為同一發行體驗。
收錄系列
《廢土》是圍繞沙漠遊騎兵、小隊成長與選擇後果展開的末日後角色扮演系列。走進各有困境的聚落,你既要考慮居民的訴求,也要衡量隊伍的能力;戰鬥中的部署與交談中的抉擇,共同決定這趟荒野旅程的走向。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
選擇與隊伍構築出色,原版操作仍有粗糙處
《Wasteland 2》把角色扮演的重點放在一支隊伍如何處理困難處境上。行動點、武器與技能分工讓回合戰鬥有明確取捨,任務中的求救順序和陣營決定又會改變之後遇到的人與事。它鼓勵接受無法兩全的結果,而非把所有支線當作無代價的收集清單。大量文字和黑色幽默支撐世界氣質,人物處境往往比模型細節更有記憶點。代價是學習內容多,原版介面與鏡頭需要適應,部分探索回報不均衡。本評估採用2014年PC原版範圍;手冊中的可調介面提供便利,同期評測記錄的運行摩擦則只適用於其測試構建,不混入後來的導演剪輯版。
主要優點
- 隊伍分工、行動點和技能形成扎實戰術
- 任務選擇產生可觀察的後續變化
主要不足
- 原版操作與發行期執行仍顯粗糙
- 隨機回報和複雜系統增加耐心要求
適合玩家: 喜歡閱讀、隊伍構築和有後果選擇,願意研究回合規則的角色扮演玩家。
遊玩提示: 評價2014 PC原版;Director’s Cut的功能與修復不計入,舊故障不等於目前更新檔實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 後果明確的支線和同伴關係帶來優秀的角色扮演密度;隨機戰利品與部分重複探索仍會稀釋節奏。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色技能和戰鬥行動互相支撐,戰術判斷有實質內容;系統複雜度需要投入學習,不能單靠裝備數值推進。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 表達重心在人物處境和荒誕反差,支援閱讀型沉浸;視覺觀感沒有同等細膩度,不掩蓋模型表現的局限。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可定制介面適合多角色操作,不過同期構建的鏡頭和交互摩擦影響可靠性;故障觀察不能自動沿用到後續增強版。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線不足10小時可重複遊玩即時戰鬥適合單人遊玩快節奏線性關卡3D平台跳躍閃避第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供