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賽博朋克酒保行動 VA-11 Hall-A

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

化身酒保吉爾,在賽博龐克城市的吧台後聽客人聊天、調製雞尾酒。你端出的飲品會改變故事走向,人物的要求就是做出選擇的線索。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

在格利奇城的酒吧裡,你扮演酒保吉爾,一邊聽來客說話,一邊調製並送上雞尾酒。客人包括人形人工生命與會說話的狗,城市裡不同的生活因而聚集到同一張吧台。收到訂單後,可以依照要求供酒,也可以挑選別的飲品;對方點的酒,不一定就是他真正想喝的。 故事分支由供應的飲品推動,並以此取代傳統的對話選項。這份工作還牽動吉爾的生活支出,若一再送上與訂單相差太遠的酒,她可能無法支付房租與電費。聆聽需求、決定飲品、接著閱讀顧客的對話,就是參與故事的方式。受日本PC-98冒險遊戲啟發的視覺設計,搭配Garoad的電子音樂,呈現這個賽博龐克世界裡的酒吧日常。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10Nintendo Switch

想透過聆聽人物、做好一份日常工作來參與故事的玩家,會較適合這種敘事方式。

飲品代替對話選項,應能讓玩家把注意力放在客人的需求與話中含意。若喜歡先認識人物再決定如何回應,調酒提供了一個與角色工作相連的介入方式。

主要優點

  • 選擇由供酒行為表達,可能讓故事決策更貼近吉爾正在做的工作。
  • 不同來客的交流,對偏好從日常對話理解城市生活的讀者有吸引力。

主要不足

  • 習慣明確列出對話路線的玩家,可能覺得透過飲品做選擇較為間接。

適合玩家: 願意閱讀角色對話、揣摩客人想法,並從酒吧日常認識賽博龐克世界的玩家。

遊玩提示: 若持續提供與訂單差距很大的飲品,吉爾可能付不出生活帳單,嘗試不同酒款仍有工作上的後果。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

交談與供酒共同推動發展,較能配合喜歡理解人物而非只追求下一個分支的閱讀習慣。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

客人點的酒未必是他真正想喝的,按這套規則,判讀需求應能成為調酒決策的重點。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

PC-98取向的視覺搭配電子音樂,可能吸引喜歡復古風格與賽博龐克場景結合的讀者。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

已列出的觸控螢幕支援,對偏好觸控輸入的人是可用選項,但未證明所有互動都能以觸控完成。

已評分7.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Sukeban Games
發售日期
2019
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
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離線最少人數
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線上最多人數
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標籤
適合單人遊玩第三人稱探索3D線性關卡解謎劇情導向調查推理慢熱主線10–20小時
遊戲支援語言
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需要本體
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年齡分級
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遊玩視角
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發行版本

資料來源

  • playism.com來源版本: 1
  • playism.com