聖獸之王
《聖獸之王》是於 PlayStation 5 推出的策略遊戲,由香草社開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.1 / 10
關於這款遊戲
《聖獸之王》是於 PlayStation 5 推出的策略遊戲,由香草社開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動回饋決定複雜局勢是否易讀,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫面品質模式和高密度介面需要共同保持回饋與資訊清晰。主要類型限制是教程、選單密度、控制器指針和單局耗時會抬高學習成本;平台使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、更新檔版本、DualSense 電池、畫面模式與影格率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
編隊研究深厚,學習與長期變化銜接出色。
勝利主要在交戰之前形成:職業搭配、前後排位置和觸發條件相互作用,讓自動戰鬥成為檢驗計劃的過程。新角色與職業不斷加入,學習曲線又逐漸展開,因此長流程仍能提供值得研究的變化。精緻人物、背景和選單使編隊本身也頗有吸引力,傳統王道故事則沒有同樣強的驚喜。適合喜歡調整配置、觀察組合效果的策略玩家。後期交戰動畫可能漫長,PS5 的結果預測、加速和跳過功能讓這些重複更容易管理。建議先理解一組角色為何配合,再擴展軍隊;不必把所有細節一次學完,也不要期待劇情複雜度始終追上系統深度。
主要優點
- 職業和條件戰術持續產生新組合。
主要不足
- 故事傳統,後期戰鬥動畫較長。
適合玩家: 喜歡編隊實驗與條件規劃的策略玩家。
遊玩提示: 2024 PS5戰役範圍;自動戰鬥仍需認真準備。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 持續加入職業令長流程保持研究價值。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 編隊與條件戰術構成深厚可讀的策略。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美術與群像支撐較傳統的王道故事。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 預測與加速降低觀看重複戰鬥的負擔。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Vanillaware
- 發售日期
- 2024年3月8日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰術俯視角奇幻可重複遊玩3D慢熱即時戰鬥長期養成探索適合單人遊玩指令戰鬥資源管理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角側面視角
發行版本
- PlayStation 5全球2024年3月8日
- Nintendo Switch全球2024年3月8日
遊戲展示
資料來源
- unicornoverlord.atlus.com