UNDERTALE
《UNDERTALE》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 Toby Fox 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、謎題、迷宮或機關處理以及回合決策與戰術規劃展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支持的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.3 / 10
關於這款遊戲
《UNDERTALE》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 Toby Fox 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、謎題、迷宮或機關處理以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、加載或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啓動器、鍵位和控制器支持、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄專題
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了解IGN正式評測中獲得10/10的遊戲,結合評測版本與評價背景閱讀滿分紀錄,而非將分數當成一致的個人結論。
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點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
卓越的 PC 角色扮演體驗
《UNDERTALE》以戰鬥與敵人應對、謎題、迷宮或機關處理以及回合決策與戰術規劃構成主要循環,劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。該版本按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支持的控制器組織操作與資訊,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、加載或語言依賴可能拖慢節奏。評價還檢查鏡頭、讀盤、存檔、語言、附件和服務狀態,硬體和系統要求、設置、驅動、安裝、更新檔、DRM、啓動器、模組、存檔與伺服器會影響目前版本。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平台完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 戰鬥與敵人應對以及謎題、迷宮或機關處理形成可辨認的玩法抓手並回饋目前目標。
- 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進,能夠建立清楚的階段邊界。
- 角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於文本量、選單層級、重複戰鬥、加載或語言依賴可能拖慢節奏。
- 系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啓動器、鍵位和控制器支持、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡角色扮演、能夠接受 PC 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 PC 發行版本,不包含模擬器、重製版或其他平台便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《UNDERTALE》以戰鬥與敵人應對、謎題、迷宮或機關處理以及回合決策與戰術規劃形成主要循環,評價關注操作回饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。文本量、選單層級、重複戰鬥、加載或語言依賴可能拖慢節奏。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,並以解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰為平台重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。 | 已評分 | 9.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按該版本檢查響應、鏡頭、讀盤、存檔、控制器、語言、制式、附件和服務狀態。系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啓動器、鍵位和控制器支持、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本;模擬器或後續平台便利不計入。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2015
- Nintendo Switch全球2018
遊戲展示
資料來源
- undertale.jp