目前版本:Nintendo Switch 2
Tomb Raider: Definitive Edition
帶領初出茅廬的蘿拉穿越邪馬台,在攀爬、潛行與交戰之間尋找生路,並於營地運用技能點和回收材料強化自身能力與裝備。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
蘿拉在邪馬台展開的這場冒險,是生存者三部曲的起點。玩家必須帶她跳躍、攀爬、匍匐前進,越過島上的險峻地形。遭遇敵人時,則能運用武器、近身搏鬥或潛行應對。武器與裝備也可以改造,讓探索島嶼與發展求生手段一同構成旅程。 抵達營地後,旅途累積的資源便有了不同用途:技能點用來學習生存技能,回收材料則投入裝備升級。快速旅行營地讓玩家重返已造訪的位置,回頭探索經過的區域。這個版本另外收錄數位前傳漫畫、美術書與開發影像,讓想進一步認識作品的人也能閱讀、觀看相關創作材料。
收錄系列
《古墓奇兵》跟隨蘿拉·卡芙特深入遺跡,尋找前路與應對戰鬥同樣重要。攀爬、古老機關與考古謎團貫穿系列,不同時期的作品從細緻探索走向更具電影感的動作冒險。
古墓奇兵
1996
- Windows PC1996 · 尚未評審
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Nintendo Switch 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合想參與角色求生歷程,也喜歡安排能力與裝備成長的人。
地形攀越、潛行與交火能讓蘿拉的旅程帶來不同的行動目標。對在意探索成果的人來說,營地升級可把資源轉成能力,而快速旅行也讓回訪舊地成為可安排的選項。
主要優點
- 技能與裝備分別使用不同資源,方便玩家建立各自的成長目標。
- 穿越地形與選擇交戰方式相連,適合兼顧移動操作及戰鬥的玩家。
適合玩家: 喜歡角色起源故事、邊探索邊累積資源,並在冒險間隙規劃升級的人。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 營地成長與返回舊地的設計,能讓重視資源的玩家在推進途中安排自己的小目標。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攀爬、潛行與直接交戰並存,對希望動作冒險有多種處理方式的人較有吸引力。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 從蘿拉尚未老練的階段面對島嶼危險,或能讓關注角色成長的人更在意每次求生行動。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 電視、桌上與手提模式提供了不同觀看配置,便於依遊玩場合選擇。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo Switch 2全球2025年11月18日
遊戲展示
資料來源
- www.tombraider.com來源版本: 1
- www.tombraider.com