古墓麗影-詛咒之劍
《古墓麗影 - 詛咒之劍》是 2001 年面向 Game Boy Color 推出的動作遊戲,由 核心設計 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、戰鬥與敵人應對以及移動與即時操作展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《古墓麗影 - 詛咒之劍》是 2001 年推出的 Game Boy Color 動作作品,由 核心設計 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、戰鬥與敵人應對以及移動與即時操作,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《古墓奇兵》跟隨蘿拉·卡芙特深入遺跡,尋找前路與應對戰鬥同樣重要。攀爬、古老機關與考古謎團貫穿系列,不同時期的作品從細緻探索走向更具電影感的動作冒險。
古墓奇兵
1996
- Windows PC1996 · 尚未評審
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Game Boy Color(GBC)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
氣氛鮮活的謹慎型掌機冒險,拔槍與重玩便利仍有餘地。
這次 GBC 冒險把勞拉帶進博物館、屋頂、地鐵和碼頭,樂趣不只是一路向前跳。找到鑰匙、移動吊車、收集並充電的電池,再開動潛水裝置,讓探索有不同的小目標;屋頂追逐和失控列車又能改變主關卡的節奏。勞拉的動作仍有電影式平臺遊戲的重量,必須先判斷距離和攀爬位置,喜歡快速亂衝的人未必習慣。最討喜的是環境的活力:晾衣繩、飛鳥、廢紙與地鐵設施,讓各個地方不易混成相同走廊,也幫助辨路。存檔點位置尚算合理,數量卻不多,Select 拔槍也不夠利落。通關以後沒有秘密收集和方便選關來延長興趣;它更適合認真走完一次的掌機探索,而非隨時挑段落追成績。
主要優點
- 攀爬、機關物件與潛水裝置帶來探索變化
- 細緻場景小動畫兼顧氣氛與辨路
主要不足
- 複雜動作與拔槍反應需要適應
- 沒有秘密收集和選關,重玩目標有限
適合玩家: 喜歡電影式謹慎跳躍、觀察環境並尋找機關物件的玩家。
遊玩提示: 原 GBC 續作;Select 拔槍不夠即時,存檔點並非隨處都有,也沒有方便選關。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 追逐段與主要區域有節奏變化,但缺少秘密和選關限制通關後回報。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攀爬、跳躍與機關物件形成有吸引力的探索,動作節奏偏謹慎而非快速衝刺。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 豐富小動畫與各地標識既有氣氛又便於辨路,是鮮明的掌機表現優勢。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 存檔點安排可用,拔槍反應與複雜動作輸入仍需要適應。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Core Design
- 發售日期
- 2001
- 平台
- Game Boy Color(GBC)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩橫向捲軸主線不足10小時線性關卡適合單人遊玩閃避2D畫面平台跳躍快節奏即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Game Boy Color(GBC)全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供