古墓奇兵II
《古墓奇兵II》讓勞拉從威尼斯、海上設施到西藏尋找西安匕首,玩家結合三維平台移動、游泳、載具、環境解謎和槍戰推進。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《古墓奇兵II》讓勞拉從威尼斯、海上設施到西藏尋找西安匕首,玩家結合三維平台移動、游泳、載具、環境解謎和槍戰推進。 關卡規模、地點變化、垂直探索和秘密顯著擴展前作,音樂與孤獨氛圍仍有力量。坦克操作、存檔與戰鬥在今天摩擦很大,敵人數量偏多,路線與交互提示常不透明;探索設計優秀但需要適應舊式規則。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《古墓奇兵》跟隨蘿拉·卡芙特深入遺跡,尋找前路與應對戰鬥同樣重要。攀爬、古老機關與考古謎團貫穿系列,不同時期的作品從細緻探索走向更具電影感的動作冒險。
古墓奇兵
1996
- Windows PC1996 · 尚未評審
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《古墓奇兵II》讓勞拉從威尼斯、海上設施到西藏尋找西安匕首,玩家結合三維平台移動、游泳、載具、環境解謎和槍戰推進。
關卡規模、地點變化、垂直探索和秘密顯著擴展前作,音樂與孤獨氛圍仍有力量。坦克操作、存檔與戰鬥在今天摩擦很大,敵人數量偏多,路線與交互提示常不透明;探索設計優秀但需要適應舊式規則。 綜合來看,主要優點是多地區大關卡垂直探索與秘密顯著擴展;音樂孤獨氣氛載具和動作變化豐富;需要留意的是坦克操作存檔與戰鬥現代摩擦很大;敵人偏多且路線交互提示不透明。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 多地區大關卡垂直探索與秘密顯著擴展
- 音樂孤獨氣氛載具和動作變化豐富
主要不足
- 坦克操作存檔與戰鬥現代摩擦很大
- 敵人偏多且路線交互提示不透明
適合玩家: 適合重視多地區大關卡垂直探索與秘密顯著擴展,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意坦克操作存檔與戰鬥現代摩擦很大;敵人偏多且路線交互提示不透明,本評價只針對該原平台記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 音樂孤獨氣氛載具和動作變化豐富;敵人偏多且路線交互提示不透明。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多地區大關卡垂直探索與秘密顯著擴展;坦克操作存檔與戰鬥現代摩擦很大。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂孤獨氣氛載具和動作變化豐富;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps1 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。坦克操作存檔與戰鬥現代摩擦很大。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Core Design
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩平台跳躍射擊女性主角3D高難度探索第三人稱線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供