神偷
《神偷》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由藝奪開發,主要圍繞區域與路線探索、走位閃避以及武器與火力調度展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《神偷》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由藝奪開發。玩家主要處理區域與路線探索、走位閃避以及武器與火力調度,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄准回饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高清畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的界面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是視角轉動、瞄准方式、密集場面和外設支持會增加操作壓力;平台使用條件還包括光盤與硬碟安裝、存儲設備、控制器電池、影像接口、分辨率與幀率、Kinect 空間和校准,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
暗處移動與工具潛入依然成立,城市切割和敘事薄弱削弱了探索的連貫感。
暗處移動與工具潛入依然成立,城市切割和敘事薄弱削弱了探索的連貫感。潛入使用蹲行、短距離 swoop、水箭滅燈和投擲物引開守衛,遭遇會按偵測階段變化。多種工具給觀察和路線選擇實際作用,隱匿操作有吸引力;系統自由度仍受指定互動位置約束。任務與搜刮目標能維持短程興趣,但重複返回和轉換割裂城市整體感,使節奏難以持續流暢。環境主題和行動方式相互配合,黑暗世界具有吸引力;情節與遭遇的張力未能同樣穩定。儲存與日誌支援謹慎試路和複查,恢復負擔相對可控;多種工具快捷位仍需要學習,不能推斷新版效能。願意按路線規劃潛入、蒐集財物和挑戰不被發現的玩家。
主要優點
- 潛入使用蹲行、短距離 swoop、水箭滅燈和投擲物引開守衛,遭遇會按偵測階段變化。
- 城市以陰暗街道、貧困與疾病構成哥特式氛圍,搜刮和潛行成為主要活動。
主要不足
- 城市被頻繁轉換的區域切割。
適合玩家: 願意按路線規劃潛入、蒐集財物和挑戰不被發現的玩家。
遊玩提示: 評價物件為 2014 年 Xbox 360 作品;不包含舊作或重製版特性。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務與搜刮目標能維持短程興趣,但重複返回和轉換割裂城市整體感,使節奏難以持續流暢。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多種工具給觀察和路線選擇實際作用,隱匿操作有吸引力;系統自由度仍受指定互動位置約束。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 環境主題和行動方式相互配合,黑暗世界具有吸引力;情節與遭遇的張力未能同樣穩定。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 儲存與日誌支援謹慎試路和複查,恢復負擔相對可控;多種工具快捷位仍需要學習,不能推斷新版效能。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 對抗環境探索可重複遊玩線性關卡主線不足10小時快節奏閃避射擊適合單人遊玩3D第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- Xbox 360全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供