行屍走肉:第二季
《行屍走肉:第二季》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由訴說遊戲開發,主要圍繞收集與培養目標、劇情、案件或任務推進以及連續解題展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《行屍走肉:第二季》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由訴說遊戲開發。玩家主要處理收集與培養目標、劇情、案件或任務推進以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
Telltale的《行屍走肉》是圍繞喪屍災難展開的分章節敘事冒險,把人物關係與艱難抉擇放在故事中心。你要在交談和危急時刻作出回應,面對的不只是逼近的行屍,還有同行者之間的猜疑、依賴與牽掛。
陰屍路
2012
- Windows PC2012 · 尚未評審
- Windows PC2012 · 尚未評審
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
克萊門汀的求生抉擇有情感壓力,互動結構仍熟悉。
《行屍走肉:第二季》把克萊門汀推到故事中心,她在互不信任的成年人之間尋找安全,玩家的對話與行動選擇因此更有情感壓力。Xbox 360 首章評測確認介面和控制延續前季,容易上手,也意味著互動機制上的新意不多。陰暗環境與猜疑關係維持緊張感,不過首章只能證明開端,不能代替整季五章的逐場評價。該評測還記錄了當時 Xbox 360 版的減速與錯位、凍結的角色模型;這些是首發觀察,未查明後續補丁是否消除。推薦給重視人物關係、願意承受道德選擇的敘事玩家,最好先體驗前季以理解主角經歷。
主要優點
- 克萊門汀視角的情感抉擇
- 壓迫性的末日氛圍
主要不足
- 開篇機制變化不大
- 首章 Xbox 360 曾見減速及模型錯位
適合玩家: 玩過前季、喜歡人物關係與道德選擇的敘事玩家。
遊玩提示: 首章評測不能代表整季所有章節;當前補丁狀況未證實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 首章善於建立猜疑關係,但不能代替整季逐章驗證。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 克萊門汀的求生抉擇有情感壓力,互動結構仍熟悉。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 陰暗壓迫的世界強化角色的脆弱處境。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 首章曾有減速和錯位模型,後續補丁狀態未核。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 固定視角短局制容易上手主線不足10小時慢熱收集要素豐富劇情導向隨開隨玩適合單人遊玩解謎可重複遊玩3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供