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漫漫長夜

漫漫長夜

走進寒冷荒野搜集食物與裝備,同時照顧飢餓、口渴、疲勞和寒冷;行動消耗熱量,補給與保存體力必須一起考量。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
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關於這款遊戲

探索荒野時,食物與裝備是維持生存的資源,身體的飢餓、口渴、疲勞和寒冷也不能放著不管。每項行動都消耗熱量,取得補給與保留能支撐下一步的資源,因此形成持續的取捨。環境有天候與日夜變化,玩家需要把眼前的需求和探索條件一併納入安排。 生存模式以自由沙盒為核心,沒有預先編排的敘事進度,行程由自己的生存需求決定。WINTERMUTE則從威爾·麥肯齊與阿斯特麗德·格林伍德在大熊島墜機的開場,帶入故事架構。本體提供這兩種模式;Tales from the Far Territory為另外販售的擴充內容。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10Nintendo Switch

偏好細想補給與身體需求的人,較能享受這種求生取捨。

取得物資也會花費熱量,可能讓探索的每一步都與當前需求產生連結。沙盒讓玩家自行安排目標,WINTERMUTE另有故事框架,適合不同程度的自主規劃偏好。

主要優點

  • 補給搜尋與行動消耗互相牽動,讓多拿物資不一定是唯一考量。
  • 自由求生和故事架構提供不同的目標來源。

主要不足

  • 若習慣靠劇情指引前進,生存模式沒有預設敘事進度的設計可能較難投入。

適合玩家: 喜歡觀察狀態、衡量資源,並依眼前需求決定荒野行程的玩家。

遊玩提示: Tales from the Far Territory須另外取得,本次介紹涵蓋本體的生存與故事模式。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

沙盒需要自行找出下一個生存目標,故事模式則提供敘事方向,兩者的適合度取決於想要多少引導。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

搜集物資的熱量成本會促使玩家比較需求與付出,對喜歡資源取捨的人較有吸引力。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

日夜與天候變化可能讓荒野景象和防寒、補給等決策更緊密相連。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

需求指標旁的箭頭顯示變化方向與速度,有助於把急迫狀態排進處理順序。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2020年9月17日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
解謎第三人稱劇情導向線性關卡3D慢熱適合單人遊玩主線10–20小時調查推理探索
遊戲支援語言
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需要本體
未提供
可獨立遊玩
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年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com