世界傳說-光明神話2
《世界傳說 - 光明神話 2》是 2009 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Alfa 系統 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《世界傳說 - 光明神話 2》是 2009 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Alfa 系統 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《傳說》是將夥伴旅程與動作式隊伍戰鬥結合的奇幻角色扮演系列。你會探索城鎮與原野,在戰鬥中操作角色,運用招式和術法與同伴配合。不同作品帶來新的世界與戰鬥系統,隊伍成員之間的相處也貫穿冒險。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
跨作品隊伍與連招有樂趣,重複委託和練級壓低旅途活力。
《世界傳說:光明神話2》讓玩家培養自己的職業角色,與歷代《傳說》人物組成隊伍,在迷宮裡磨練戰鬥。連招銜接與攻擊對齊比前作更順手,職業改變戰鬥風格,裝備也反映到外觀上,搭配與收集有實在樂趣。船上角色對話和重新編排的戰鬥音樂又給熟悉人物添了親切感。不過,劇情推進仍需要大量討伐、採集委託,同一地點不能同時承接任務,來回跑和培養未出戰夥伴逐漸佔據流程;強制同行的低等級角色與職業失衡也會限制隊伍自由。音樂表現突出,部分劇情動畫卻近似靜態展示,難以清楚交代動作。PSP儲存很快,但樓層切換、頭目戰前和聊天開始時仍有等待。它適合享受反覆戰鬥與隊伍養成的系列愛好者,不適合主要追求緊湊故事的人。
主要優點
- 職業與裝備搭配提供不同戰鬥風格和可見成長。
- 船上互動與戰鬥音樂編排強化跨作品親切感。
主要不足
- 討伐採集與分散練級重複,職業失衡和強制低等級夥伴限制組隊。
適合玩家: 適合享受委託戰鬥、裝備收集與系列人物互動的玩家。
遊玩提示: 本評日文原PSP版;未出戰角色不隨隊成長,網路聯動不計入現有離線體驗。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收集育成仍有目標,但重複往返和任務內容相似削弱長流程的節奏。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色搭配和連招形成有效反饋,能夠支撐反覆戰鬥而不只依賴系列人物數量。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂增強戰鬥情緒,敘事動作表達卻缺乏同樣清晰度,整體感染力不均。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 儲存便利、常規推進較順手,特定轉換仍有節奏中斷,不能泛稱無讀取負擔。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Alfa System
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時回合制戰鬥3D探索適合單人遊玩奇幻長期養成等級成長劇情導向第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角側面視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供